144 términos de voleibol:una lista completa de la A a la Z (todos explicados)

Es vital que cualquier persona interesada en entrenar o jugar voleibol obtenga un conocimiento detallado de los muchos términos de voleibol que se usan en el juego.

La terminología del voleibol puede ser utilizada por los jugadores en la cancha, por los entrenadores, por los medios, y por cualquiera que hable de voleibol.

Si quieres entender ¡tienes que aprenderlo!

Comprender los muchos términos del voleibol le dará una ventaja para aprender, comprender, y participar en el juego.

A continuación, se incluye una lista completa de términos comunes de voleibol y sus significados:

"0 - 9"

2 Establecer: Un juego alto directamente sobre la incubadora. Usualmente destinado al bateador medio, ya que a menudo están cerca de la posición de ajuste.

Línea de 3 metros (o línea de 10 pies): Una línea a 3 metros o 10 pies de la red, delimitando la primera fila de la última fila.

3 Establecer: Un set dirigido al bateador externo o al medio. Típicamente, bajo y rápido, más afuera que un conjunto medio normal.

4-2: Un tipo de rotación con cuatro bateadores y dos armadores.

4 Establecer: Un set dirigido al atacante exterior y más bajo de lo habitual. También se llama set de rodaje.

5-1 : Un tipo de rotación con cinco bateadores y un armador.

5 Conjunto: Una serie dirigida al delantero derecho, utilizando un juego de espalda. También se llama conjunto rojo.

6-2 : Un tipo de rotación con seis bateadores y dos armadores.

Conjunto 6 :Un conjunto común en el exterior cerca de la antena a la que se enfrenta el colocador.

"A"

Ataque "A": Un ataque desde la última fila más cercano a la línea lateral izquierda.

As: Un servicio que el oponente no puede pasar, a menudo golpeando el suelo dentro de los límites sin ser tocado, resultando en un punto inmediato para el equipo que sirve.

Antena: Varillas verticales montadas en la red, directamente encima de las líneas laterales. Estas barras están técnicamente fuera de límites, y como tal, cualquier bola que los golpee queda fuera de juego.

Agresor: El jugador que intenta golpear la pelota para terminar el juego en el lado de la red del oponente. También conocido como "Hitter".

"B"

Ataque "B": Un ataque desde la última fila entre la línea lateral izquierda y la línea media.

Conjunto trasero: Un set de un colocador a un atacante directamente detrás de ellos.

Ataque de la fila trasera: Un ataque de un zaguero, se considerará legal si saltan desde detrás de la línea de 3 metros.

Excavación en la playa: Cavar o recibir la pelota con la mano abierta.

Cuadra: Una jugada realizada por la defensa en la red para defender el ataque de un oponente. Se puede hacer como un bloqueo en solitario con un bloqueador o con varios jugadores.

Protuberancia: Pasar el balón con los antebrazos. También puede usar el mismo movimiento para colocar la pelota cuando no tiene confianza en el ajuste por encima de la cabeza.

"C"

Ataque "C": Un ataque desde la última fila entre la línea media y la línea lateral derecha.

Hoguera: Cuando una pelota cae en medio de varios jugadores que la ven caer al suelo.

Línea central: Una línea que divide la cancha por la mitad que recorre el mismo camino que la red.

Chester: Un remate o servicio que golpea directamente en el pecho de un oponente.

Cerrando el bloque: Cuando un jugador se une a otro jugador con la intención de bloquear, se crea un bloque unificado. El término cierre proviene de cerrar la brecha entre los dos jugadores.

Cubierta: Permanecer cerca de un bateador para recuperar la jugada si el ataque es bloqueado de regreso a la cancha de ataque.

Tiro cruzado: Un ataque dirigido desde un lado de la red a la esquina opuesta de la cancha en el lado oponente.

Disparo cortado: Un golpe astuto que comienza como un swing normal pero golpea la mano del bateador hacia su meñique, permitiendo que la pelota viaje en un ángulo agudo a través de la red.

"D"

Ataque "D": Un ataque desde la última fila más cercano a la línea lateral derecha.

Señuelo: Una jugada ofensiva que se ejecuta simplemente para distraer al oponente sin intención de ser establecido. Tiene la intención de retrasar la capacidad del oponente para bloquear al atacante real.

Conjunto profundo: Un set bien fuera de la red con la intención de limitar el efecto de un bloqueo oponente.

Especialista defensivo: Un jugador designado para jugar solo en la última fila. Típicamente, Reemplazarán a un jugador defensivo menos habilidoso cuando ingresen a la última fila de la rotación. También se puede llamar al especialista defensivo para que sirva.

Cavar: Pasar una pelota que ha sido golpeada con fuerza. Por lo general, pasar una pelota bien golpeada que está cerca del piso antes de pasarla.

Tonto: Un ligero empujón del balón sobre los bloqueadores. A menudo ejecutado por un colocador.

Bloque doble: Dos bloqueadores se unen para bloquear el ataque de un oponente. Un bloqueador establecerá el bloqueo y el otro cerrará el bloqueo.

Doble golpe :Una jugada ilegal en la que un jugador golpea la pelota dos veces seguidas o toca la pelota por separado con dos partes del cuerpo diferentes.

Bola hacia abajo: Una pelota que se coloca tan lejos de la red que no será atacada desde la primera línea. Será atacado por la espalda o pasado por encima de la red. Los defensores gritarán "Abajo", lo que indica que deben renunciar a los bloqueos y retroceder antes de pasar.

Vertedero: Una pelota golpeada o empujada en el segundo toque de un ataque. Típicamente, realizado por el colocador para sorprender al oponente.

"MI"

Error (o error no forzado): Una jugada en la que un jugador comete un error por su cuenta. Por ejemplo, golpear una pelota bien colocada directamente fuera de límites o servir una pelota en la red.

Rollo de extensión: Un salto controlado para pasar una pelota que está fuera de su alcance estando de pie. Terminado con un rollo para permitir que un jugador se ponga de pie.

"F"

Flotador: Un tipo de servicio que no tiene efecto. Un flotador parecerá moverse irregularmente al cruzar la red. Algo así como una "bola de nudillos" en el deporte del béisbol.

Seguir: Término utilizado en referencia a un bloqueador que sigue al mismo atacante en su lado de la red, en lugar de bloquear una posición.

Falta: Cualquier violación de las reglas de juego del voleibol.

Bola libre: Un balón que se enviará por encima de la red mediante un pase en lugar de un ataque. Esto alerta a la defensa para que vuelva a colocarse en posiciones de pase, ya que no viene ningún pico.

Parte delantera: Término utilizado para indicar que un bloqueador está directamente frente al atacante. Ésta es la forma más eficaz de establecer un bloqueo.

Ataque de primera fila: Un ataque de un jugador en la rotación de la primera fila.

"GRAMO"

Juego: Un segmento de un partido de voleibol. Dependiendo de la puntuación, se puede jugar a 15 o 25 puntos (a menudo con un requisito de ganar por dos). La mayoría de los partidos son dos de tres juegos o tres de cinco juegos.

Plan de juego: Un plan predeterminado, a menudo establecido por el cuerpo técnico, sobre cómo atacar a un oponente atacando sus debilidades notables.

"H"

Bola sostenida: Una pelota que detiene el movimiento durante un intento de pasar o colocar. Resulta en una falta.

Pegar: Una pelota golpea con fuerza por encima de la cabeza.

Bateador: El jugador que intenta golpear la pelota para terminar el juego en el lado de la red del oponente. También conocido como atacante.

Porcentaje de aciertos :El número de asesinatos dividido por el número de intentos de matar.

"I"

Dentro: Una referencia a cualquier cosa hacia el centro de la red.

Aislamiento: Un plan de juego destinado a aislar a un atacante específico contra un jugador defensivo específico. La mayoría de las veces para explotar una debilidad en el defensor.

"J"

Saltar servir: Un tipo de servicio que requiere que el servidor lance la pelota alto en el aire, correr, y luego salta para golpear la pelota.

Voleibol de la selva: También conocido como voleibol de picnic. Se refiere a un juego de voleibol que se juega con participantes que no saben jugar al voleibol.

Justar: Dos jugadores contrarios jugando el mismo balón en la red. Una justa ocurre a menudo cuando se ha hecho un mal pase y la pelota cae en la parte superior de la red.

"K"

Llave: Un "decir" que un oponente da sin saberlo y que permite a la defensa predecir su próxima jugada o movimiento.

Matar: Un ataque que el oponente no puede devolver. A menudo, una matanza golpea el piso sin tocarla, pero se otorga al atacante que tocó la pelota por última vez. Una muerte da como resultado un punto o un lado, dependiendo de la puntuación.

"L"

Libero: Un jugador que solo puede jugar en la última fila, sustituyendo a menudo a un jugador defensivo deficiente. Un líbero puede sustituir a cualquier zaguero en cualquier momento sin límites de sustitución.

Línea: Las marcas en la cancha que indican las líneas laterales, líneas finales, y línea de 3 metros (10 pies).

Tiro de línea: Un ataque que se dirige hacia la línea lateral más cercana del oponente.

Deje servir: Cualquier servicio que golpee la red. Si un servicio let entra en la cancha del oponente, la pelota está viva. Si un servicio deja caer en el lado del servicio, la bola está muerta y se entrega el servicio.

Juez de línea :Un árbitro que se coloca en una esquina de la cancha, cuya responsabilidad es indicar si una bola está dentro o fuera de límites.

Póngase en fila: Un orden de servicio predeterminado que también indica dónde debe estar cada jugador en la rotación.

"METRO"

Ataque "M": A menudo denominado "tubería". Es un juego de pelota para atacar desde la línea media, posición de la última fila.

Defensa de espalda media: Un sistema que dirige al jugador del medio para que juegue más atrás para cubrir tiros más profundos.

Bloqueador medio : El nombre que se le da al jugador que juega en la posición media delantera. Su función principal es bloquear a su oponente.

Defensa media arriba: Un sistema que dirige al jugador de la zaga central a jugar más hacia adelante para cubrir dinks y mates.

Mintonette :El nombre que se le da al deporte que dio origen al voleibol de hoy en día. Fue creado por William Morgan.

Ataque múltiple: Un sistema ofensivo que utiliza más de un atacante en cada jugada para brindar diferentes opciones para el ataque.

Ofensa múltiple: Un sistema ofensivo que incluye una variedad de conjuntos, no exclusivamente fuera de los conjuntos.

"NORTE"

Neto : Divide la cancha en dos mitades. Proporciona el obstáculo que debe superarse para lograr el objetivo del voleibol.

Servicio neto: Un balón que se saca directamente a la red sin posibilidad de pasarse.

"O"

Bloqueador de apagado :El bloqueador externo que no está involucrado en un bloqueo doble.

Bloque de fuera de juego: El jugador de la red en el extremo opuesto del ataque del oponente.

Golpe fuera de velocidad: Un ataque sin su fuerza habitual. Sigue dando algo de giro, sin embargo.

Disparo fuera de velocidad: Un ataque que se golpea intencionalmente más lento de lo habitual. A menudo para batir un bloque.

Apertura :Alejarse de un servicio entrante del oponente, a menudo para facilitar un mejor ángulo de paso.

Conjunto de salida : Un conjunto que se utiliza cuando se rompe una obra. Por lo general, se establece en un valor muy alto y externo para permitir que un atacante tenga tiempo de recuperarse y atacar. También conocido como set de lanzamiento.

Fuera de: Una referencia a cualquier cosa hacia la línea lateral.

Bateador exterior : El atacante juega en las posiciones delantera izquierda o delantera derecha. Con mayor frecuencia, los atacantes externos jugarán desde la posición delantera izquierda.

Pase por encima de la cabeza: Cualquier pase hecho con las manos por encima de la cabeza, tocar simultáneamente la pelota con los dedos abiertos. Los colocadores suelen utilizar el pase por encima de la cabeza, ya que es más consistente.

Servicio por encima de la cabeza: Cualquier servicio golpeado con la mano por encima del hombro.

Superposición: Una falta incurrida cuando un equipo está fuera de rotación después de que el servicio ha sido golpeado.

Paso superior: Un balón que se pasa por encima de la red. Típicamente, Un paso elevado se utiliza para describir un primer pase errante, ya sea en la recepción del servicio o en la defensa, que procede inmediatamente al lado contrario de la red.

Violar tensamente: Como el paso elevado el overset es un set que pasa por encima de la red hacia el oponente en lugar de hacia un atacante. Un desborde a menudo puede resultar en una justa.

"PAG"

Tortita: Una jugada defensiva en la que un jugador se tira al suelo, brazo extendido, y la palma plana deslizándose por el suelo. La pelota está destinada a rebotar en el dorso de la mano aplastada del jugador manteniéndola "viva".

Aprobar: Un balón controlado en el primer contacto desde el servicio o en defensa destinado a ser dirigido a otro jugador del mismo equipo, ya sea para establecer o atacar.

Penetración: Un bloqueador que alcanza por encima de la red hacia el espacio del oponente. Se ve que están "penetrando" la red.

Defensa perimetral: Una configuración defensiva donde cuatro jugadores se colocan a lo largo del perímetro de la pista trasera.

Juego de tuberías: Un set intencionalmente establecido para un atacante que golpea desde la posición media trasera. También conocido como M Set.

Jugar: Un conjunto, ataque predeterminado. Normalmente utiliza un ataque falso intencionado para distraer al oponente.

Power Alley: Un tiro cruzado que viaja a la esquina más alejada del oponente.

Consejo de poder: Una punta que se golpea con tal fuerza que crea un ataque.

Ataque de bomba: Un ataque único en el que el atacante finge golpear en un set rápido y luego golpea un set medio-alto desde el mismo lugar.

"Q"

Rápido: Un conjunto bajo, que es rápido y se fija por dentro.

Puntuación rápida: Una alternativa poco utilizada para la puntuación de rally.

Conjunto rápido: Un bajo conjunto vertical. Se utiliza una serie rápida para realizar un ataque antes de que el oponente pueda configurar el bloqueo.

"R"

Tiro del arco iris: Un ataque diseñado para atacar a los bloqueadores. Suele ser suave y bastante cerca de la línea de fondo. Llamado así por su trayectoria similar a un arco iris.

Puntuación de rally: Un sistema de puntuación que dicta que un equipo gane un punto en cada jugada, independientemente de quién tenga el servicio.

Leer bloqueo: Una estrategia de bloqueo que aconseja a todos los jugadores de la primera línea que "lean" al colocador para determinar de dónde se originará el ataque.

Leer Defensa: Una estrategia defensiva que proporciona a algunos jugadores autonomía para determinar cómo defenderán a sus oponentes en función de sus "lecturas". o cualquier clave que puedan notar.

Posición lista: La posición atlética en la que debe estar una pelota de voleibol antes de que comience el juego, especialmente en el servicio recibir.

Error de recepción: Una estadística que recibe un jugador cuando una pelota considerada aceptable da como resultado un as para el oponente. El jugador más cercano recibe el error. Si dos jugadores están a la misma distancia, entonces el error se le concede al equipo.

Tarjeta roja: “Otorgado” a un jugador o entrenador por una infracción o mala conducta. También se da a un jugador que ha recibido dos tarjetas amarillas. Una tarjeta roja otorga un punto, o de lado, al oponente.

Tarjeta roja / amarilla: Presentado a un jugador o entrenador que ha cometido una infracción extrema. El destinatario es expulsado automáticamente, y el oponente recibe un punto o un lado.

Conjunto de lanzamiento: Un conjunto que se utiliza cuando se rompe una obra. Por lo general, se establece muy alto y al aire libre, para permitir que un atacante tenga suficiente tiempo para recuperarse y atacar. También conocido como outlet.

Techo: Para bloquear un ataque bien golpeado directamente hasta el suelo. Llamado así porque dichos bloques a menudo rebotan bastante alto después de golpear el suelo.

Rotación: El orden en el que los jugadores deben permanecer durante el juego. Si se sale de este orden después de realizar el servicio, se produce una superposición. Esto resulta en una falta.

"S"

Costura: El espacio entre dos jugadores. Típicamente, la costura hace referencia al espacio entre bloqueadores.

Atender : Poner la pelota en juego después de una pelota muerta. El objetivo de un servicio es hacer que el balón pase por encima de la red y entre en la cancha del oponente.

Error de servicio: Una estadística que recibe un jugador al cometer un error en su servicio. Como golpear la pelota en la red, golpear la pelota fuera de límites, o tener una falta de pie llamada.

Ganador del servicio: Una estadística por la que un jugador recibe crédito cuando su lado anota un punto en el mismo servicio.

Colocar: Una pelota dirigida a un punto con la intención de que un atacante la golpee.

Establecer ataque: Una pelota atacada por el colocador. Esto es legal cuando el colocador está en la primera fila de la rotación.

Setter : El jugador cuya responsabilidad es realizar el segundo toque y llevar el balón a una posición en la que pueda ser atacado legalmente.

Poco profundo: Hacer referencia a una pelota que está muy cerca de la red. Típicamente, este término se utiliza para describir un pase o una serie.

Caña: Un pase que ha sido un error resultando en que va en una dirección diferente a la prevista.

Disparo: Una serie rápida intencionalmente baja, a un bateador que está lejos del colocador.

Lado hacia fuera: Un lado fuera ocurre cuando el equipo no puede anotar con su servicio. Esto puede suceder cuando el oponente mata la pelota en el lado del servicio o cuando el lado del servicio comete un error.

Puntaje lateral :El puntaje lateral dicta que un equipo solo puede recibir un punto cuando está sacando. El oponente simplemente está jugando por la oportunidad de sacar.

Paquete de seis (recibiendo un paquete de seis): Se usa para describir una pelota que se golpea directamente en la cara de un oponente, ya sea en el ataque o en el servicio.

Bola del cielo :Una pelota que se golpea directamente hacia arriba y viene virtualmente hacia abajo.

Bloque suave :Un bloqueo que se golpea con las manos del bloqueador dobladas lejos de la red, que solo ralentiza la pelota o la lanza al aire.

Pico: Uno de los términos del voleibol para un golpe o un ataque.

Lado fuerte: Un jugador diestro que golpea desde el frente izquierdo, o un jugador zurdo que golpea desde el frente izquierdo crea un fuerte ataque lateral.

Cosas: Una pelota bloqueada directamente hacia el atacante y posteriormente cae al suelo.

Sustitución: El acto de un jugador de banquillo que reemplaza a un jugador en la cancha. Existen limitaciones para las sustituciones de equipos a lo largo del juego.

Cambiar: Mover a los jugadores a sus posiciones de fuerza después de que se saque el balón. Esto permite a los jugadores permanecer en rotación pero atacar y defender desde su ubicación preferida.

"T"

Cinta: La parte superior de la red. El nombre se debe a la cinta tradicional de colores claros o brillantes para resaltar la parte superior de la red.

Telegrafiando: Hacer que una jugada intencionada sea obvia para un oponente, lo que le permite prepararse con anticipación.

Herramienta: Un ataque que se realiza con las manos o los brazos de un bloqueador y que posteriormente se sale de los límites.

Tocar: Cualquier contacto hecho con el balón por un jugador.

Transición: En el momento en que un equipo pasa de la ofensiva a la defensiva, o del juego defensivo al ofensivo.

Girando en: Un bloqueador gira su mano exterior hacia la cancha para evitar que un atacante se salga de su bloqueo.

Triple bloque: Un bloque que incluye a tres jugadores que intentan bloquear el mismo ataque.

"U"

Servicio por debajo de la mano: Un servicio golpeado con el talón de la palma en un movimiento hacia arriba. Este servicio lo utilizan normalmente los principiantes que no se sienten seguros en los servicios por encima de la cabeza o por los jugadores con una lesión en el hombro que no pueden realizar el saque por encima de la mano.

"V"

Vóleibol: Un deporte en el que equipos de dos o seis, separados por una red, intentar apoyar una pelota en el lado de la red del oponente. ¡El juego que amamos!

"W"

"W": Un tipo de servicio recibido con tres jugadores al frente, dos en la parte de atrás, y uno oculto para recibir el saque.

Lado débil: Un jugador diestro que golpea desde el frente derecho, o un jugador zurdo que golpea desde el frente izquierdo crea un ataque por el lado débil.

Limpiar: Golpear una pelota de una manera que tenga la intención de golpear un bloque y sacar la herramienta fuera de los límites.

"X"

Juego "X": Una jugada diseñada para que el medio golpee un set rápido, o el jugador delantero derecho para cruzar detrás de ellos y golpear un set a la izquierda del medio (generalmente un set de 2).

"Y"

Tarjeta amarilla: Una advertencia dada a un jugador o entrenador por mal comportamiento. Dos tarjetas amarillas en un partido se suman a una tarjeta roja, otorgar al oponente un punto o un lado.

"Z"

Zona: Una indicación de un área en la cancha. Moviéndose en sentido contrario a las agujas del reloj, la zona uno está atrás a la derecha y la zona seis está atrás en el medio. Los entrenadores a menudo le indicarán a un servidor dónde sacar, señalando a qué zona servir.



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