Términos de tiro con arco:la lista completa

Si recién está comenzando con el tiro con arco, sabes que hay mucho que aprender. Lo que lo hace aún más desafiante es que no sabe lo que no sabe. Recuerdo cuando estaba aprendiendo ¡No sabía qué equipo necesitaba y mucho menos cómo usarlo! Para ayudar con este desafío, Hemos compilado una lista completa de términos y definiciones de tiro con arco para ayudarlo a comenzar. Eche un vistazo a la lista, ¡Estarás al día en poco tiempo!


Términos de tiro con arco

A

La paradoja de Archer:
Las flechas se flexionan al soltarlas y usted quiere que se flexionen alejándose del elevador de proa para un mejor vuelo de la flecha. La paradoja de Archer es el término para esta flexión.

Punto de anclaje:
El punto de referencia al que un arquero tira de la cuerda del arco antes del acto de soltar. Este punto de referencia debe ser el mismo para cada disparo y generalmente está cerca de la boca o algún otro punto de referencia en la cara.

Protector de brazo:
Una pieza protectora de equipo que se adjunta al antebrazo de su brazo que sostiene el arco, diseñado para evitar que una manga se golpee con la cuerda del arco y para proteger su brazo de ser golpeado también.

Flecha:
Proyectil de arco de madera, metal, carbón, o eje de fibra de vidrio.

Punta de flecha:
Parte de la flecha que está diseñada para impactar

Insertar flecha:
Una funda de metal que está pegada dentro del eje de una flecha. Una vez que el pegamento se haya secado, A continuación, se enrosca una punta de flecha en el inserto.

Extractor de flechas:
Un dispositivo de goma que se usa para proteger tu mano y ayudar a tirar flechas del objetivo.

Estante Arrow:
Colóquelo en la contrahuella de un arco, justo encima de la empuñadura, que sostiene la flecha. Esto es más común en un arco tradicional, la mayoría de los arcos compuestos y recurvos utilizan un reposa flechas.

B

Tensión de espalda:
Usar el músculo de la espalda para sujetar la cuerda al máximo y continuar apretando los omóplatos durante toda la secuencia de tiro.

Bareshafting:
Disparar una flecha sin plumas a corta distancia para observar el impacto y hacer los ajustes necesarios.

Arco desnudo:
Estilo de disparo sin miras ni ayudas de lanzamiento.

Tornillo:
Una flecha más corta que se usa con ballestas.

Funda de arco:
Un dispositivo que se adhiere a su cinturón y sostiene su arco, manos libres.

Cuerda de arco:
Cuerda de material en un arco que se utiliza para sujetar la flecha y propulsarla hacia adelante.

Arco larguero:
Una herramienta que se utiliza para ayudar a colocar y quitar la cuerda del arco de las muescas de la extremidad. (Solo arcos tradicionales y recurvos)

Cabestrillo de muñeca de arco:
Una tela cuero, o dispositivo de goma ubicado cerca de la empuñadura del arco por donde desliza la mano del arco. Esto se hace para mantener el arco en su lugar después del disparo.

Altura de la riostra:
La distancia entre la cuerda y la parte más alejada de la empuñadura de un arco. Esto se utiliza como medida, ya que diferentes alturas de ortesis pueden afectar un disparo.

Broadhead:
Punta de flecha diseñada para cazar animales. A diferencia de los consejos de práctica o de destino, estos son mucho más afilados y grandes para ser lo más letales posible.

Blunts:
Puntas de flecha que tienen un ancho, punta plana que se utilizan en la práctica o para la caza menor como conejos y pájaros.

Diana:
El centro circular de un objetivo que vale más puntos.

C

Cable:
La parte de un arco compuesto que se tira sobre eso, Sucesivamente, tirar de las palas de un arco con el fin de generar energía para un disparo. Los cables doblarán las extremidades de un arco entre sí para producir esta energía.

Protector de cable / corredera:
Un protector que se encuentra en un arco compuesto que mantendrá los cables alejados del centro del arco para que una flecha pueda pasar sin que los cables interfieran con ella.

Leva:
Las ruedas o poleas se encuentran en el extremo de las extremidades en un arco compuesto que transfiere energía a las extremidades. Suelen ser de forma redonda o circular.

Hipócrita:
Inclinando el arco hacia la izquierda o hacia la derecha para mantenerlo mientras está en tensión máxima.

Tiro central:
Perfecta alineación entre el apoyo de la flecha y la cuerda para un vuelo recto de la flecha.

Pluma de gallo / índice:
La paleta o pluma de color extraño en una flecha que generalmente se usa como referencia.
Arco compuesto:un diseño de arco moderno que utiliza cables y poleas para ganar apalancamiento y reducir el peso de sujeción.

Progresivo:
Permitiendo que la flecha se mueva ligeramente hacia adelante antes de soltarla, reduciendo el poder y la consistencia del drenaje completo.

D

Dibujo:
El acto de jalar e inclinarse hacia atrás en toda su longitud (también conocido como tiro completo)

Dibujar longitud:
Esta es la distancia entre la cuerda de un arco y el borde exterior de una contrahuella cuando el arco está en tensión máxima. La longitud del sorteo se mide para cada tirador individual y varía de persona a persona.

Dibujar peso:
Esta es la cantidad total de peso en libras que un tirador debe tirar hacia atrás mientras dibuja un arco. Cuanto más peso haya, por lo general, más potencia se aplica para disparar la flecha.

Fuego seco:
Esto se refiere a la acción de disparar un arco sin que se golpee y se dispare una flecha. Disparar en seco puede ser muy peligroso y dañar un arco. Esto debe evitarse en todo momento.

Goteante:
Término utilizado para describir el acto de dejar caer el brazo del arco al soltar una flecha.

F

Puntos de campo:
Una punta de flecha diseñada para prácticas de tiro. Estos son de diseño simple para garantizar que se puedan sacar fácilmente de los objetivos de tiro con arco.

Correa de dedo:
Material de tela adherido a su dedo medio y pulgar, asegurado alrededor de la empuñadura de proa. Esto mantiene su arco en su lugar después de su tiro. (similar a un cabestrillo de muñeca)

Lengüeta para dedos / Guantes para dedos:
Cuero o material sintético que protege los dedos de un arquero de la cuerda cuando se sueltan.

Fletching:
Las plumas o paletas de plástico al final de una flecha que se utilizan para estabilizar la flecha durante el vuelo.

Parpadeando:
Mover el brazo de arco o soltar la mano justo antes de soltarlo, causando un impacto inconsistente.

Flecha Gripe-Gripe:
Una flecha con gran a veces emplumado en espiral diseñado para disminuir el alcance de la flecha. Esto permite que un arquero dispare al aire.

Seguir adelante:
Manteniendo la posición de liberación hasta que la flecha haya pasado por completo el arco / haya impactado.

GRAMO

Grano:
Esto se refiere a 1/7000 de libra que se utiliza para medir el peso utilizado en muchas piezas de equipo de tiro con arco. como flechas o puntas de flecha.

Sujeción:
Parte central del arco donde el arquero coloca su mano mientras dispara.

H

Alto consumo:
Apuntando el arco alto en el aire mientras se retira. Esto es extremadamente peligroso porque el arco podría soltarse accidentalmente, haciendo que la flecha vuele fuera de las áreas seguras designadas. Esto está prohibido en todos los campos de tiro con arco y podría causar que seas descalificado de cualquier torneo.

J

"Jar-Licker" o Liner:
Término utilizado por los arqueros para describir el impacto de una flecha justo en el borde de una línea de puntuación más alta.

K

Botón Kisser:
Un botón simple que a veces se coloca en la cuerda de un arco para usarlo como referencia para encontrar un punto de ancla de manera más consistente.

L

Despedida:
El porcentaje del peso de tracción de un arco compuesto que se reduce cuando las levas se utilizan por completo y el arco está totalmente tensado.

Dejar abajo:
Liberar la tensión después del dibujo completo sin disparar la flecha y volver al dibujo previo.

Nivel:
Nivel de burbuja en una mira de arco que te ayuda a disparar a nivel.

Miembro:
Las extremidades son los brazos de un arco que se doblan cuando se tira de la cuerda del arco hacia atrás y son los que generan la energía en un arco.

Perno de extremidad:
Pernos que conectan las palas de proa a la contrahuella. Apretarlos aumentará el peso del arco, mientras que aflojarlos reducirá el peso del arco.

Amortiguador de extremidades:
Unidad de goma unida a ambas extremidades para reducir el sonido y absorber la vibración al disparar.

Muesca de la extremidad:
Ranura al final de arcos tradicionales y recurvados que mantienen la cuerda del arco en su lugar.

Bolsillo de extremidades:
Ranura donde las palas compuestas del arco se deslizan en su lugar y se sujetan con pernos de palas.

Arco:
Diseño de lazo que es largo y de apariencia casi recta.

Círculo:
También conocido como D-loop o nocking loop, esto está atado a la cuerda del arco y tiene la forma de una "D". Se utiliza junto con algo como una ayuda de liberación para evitar dañar la cuerda del arco al disparar.

Suelto:
Término utilizado para describir el lanzamiento de una flecha.

METRO

Tiro de Mulligan:
Algunos torneos locales de tiro con arco te permiten comprar un tiro extra a un objetivo si no te gusta dónde impactó la flecha anterior.

norte

Culatín de flechas:
La parte de la flecha que se encuentra al final del eje. El culatín es la parte que se agarrará a la cuerda del arco y evitará que se mueva durante el sorteo y el tiro.

Culatín de cuerdas:
Pequeña abrazadera de latón que se adhiere a la cuerda de su arco y permite una sujeción constante de la flecha.

Punto de culatín:
Señale en la cuerda donde está unida la flecha.

O

Sobrecogido:
Un arquero que usa un peso de tiro que es muy pesado y difícil de tirar.

Girar en descubierto:
Usar una cuerda que sea demasiado corta para el arco. Esto también se puede ver cuando se usa un arco que es demasiado pequeño para el usuario, tirando de la cuerda más atrás de lo que está diseñado.

PAG

Peep Sight:
Una mira redonda que se coloca dentro de una cuerda de arco que permite al tirador alinear su tiro con su mira frontal y el objetivo. (Similar a la mira trasera de un rifle)

Ratería:
Presión alrededor del culatín de la flecha al máximo, haciendo que la flecha se caiga del resto.

Patas:
Marcadores de yardas individuales ubicados dentro de su mira de arco.

Émbolo:
Pequeño cilindro que se enrosca en una contrahuella y forma parte de unos soportes de flechas. Es ajustable y se usa para afinar para un vuelo de flecha perfecto.

Impuesto por cada libra:
Otro término utilizado para describir el peso de tracción.

Puñetazos:
El acto de agarrar el gatillo de un disparador en lugar de apretar el gatillo.

Q

Carcaj:
Una pieza de equipo que se utiliza para sujetar flechas. Muchos carcaj se pueden unir a un arco y sostener flechas en el arco sin dejar de permitir que un tirador lo use. Además de este tipo de carcaj, también hay variedades como carcaj de cadera y espalda.

R

Arco recurvo:
Un diseño de arco con ramas que forman un arco entre la contrahuella y la punta de la rama.

Release-Aid (también conocido como Release):
Un dispositivo que se utiliza para ayudar a soltar una flecha con el fin de mantenerla más precisa, proteger la cuerda del arco, o ambos.

Descansar:
Una pieza de equipo adjunta a un arco que se usa para sostener una flecha en su lugar hasta que se dispara. Hay muchos tipos diferentes de descansos, cada uno diseñado para realizar la misma función.

Tubo de subida:
La sección principal del arco que se adjunta a las extremidades en cada extremo, y que contiene partes como las miras, descansar, y estabilizador.

S

Alcance:
Una mira de tiro con arco móvil con lupa que agranda el objetivo.

Servicio:
Sección envuelta de la cuerda donde colocas la flecha

Eje:
El cuerpo principal de una flecha que generalmente está hecho de cosas como madera, fibra de vidrio, aluminio, Fibra de carbon, o una combinación de ellos.

Monumentos:
Accesorio en la parte delantera del arco utilizado para apuntar.

Nocks de velocidad:
Nocks de latón (o materiales similares) que se unen a la cuerda del arco cerca de las levas que pueden aumentar la velocidad y el rendimiento de la flecha.

Columna vertebral:
Ésta es la fuerza y ​​rigidez de una flecha y qué tan bien resiste a doblarse.

Lugar:
Otro nombre para una diana

Estabilizador:
Una pieza de equipo que se adjunta al arco para reducir las vibraciones y los golpes al disparar una flecha. Un estabilizador también ayuda a equilibrar el arco y lo mantiene estable durante todo el tiro.

Apuesta (s):
Marcadores utilizados para comunicar la distancia de un objetivo.

Soporte de parada de cuerda / supresor de cuerda:
Un dispositivo adjunto dentro de un arco compuesto que absorbe la vibración de la cuerda y reduce el sonido después del lanzamiento.

T

Propina:
Otro nombre para la parte de una flecha diseñada para impactar

Afinación:
Ajuste de su arco para un vuelo de flecha recto y silencioso.

Cuadrado en T:
Una herramienta que se usa para medir la altura de la riostra y ubicar el punto del culatín en la cuerda.

V

Valle:
Esta es el área entre la pared de un arco compuesto y el punto donde ya no puede sentir la liberación.

W

Pared:
Término que se utiliza para intentar describir el empate de un arco y sus limitaciones. Una pared dura o sólida será cuando el movimiento de dibujo llegue a un final brusco o repentino y no se pueda dibujar más. Si la parte posterior del movimiento de dibujo es más flexible o rebota, se conoce como una pared blanda.

X

X:
El mismo centro dentro de la diana, generalmente marcado por un contorno delgado y un centro X.
Bien, ahí tienes, una lista completa de términos de tiro con arco para comenzar. Ahora, esta lista es bastante amplia, pero probablemente nos hemos perdido algunos. Así que déjenos un comentario a continuación con cualquier término adicional que olvidemos y lo agregaremos a la lista. ¡Feliz tiro!



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