La rueda táctica:contraataque de primera intención

Primera intención de la contraofensiva

La Primera Intención contraofensiva es el tercer "radio" en la Rueda Táctica. Por definición, esta es una táctica mediante la cual esperas a que comience el ataque y luego ejecutas tu acción de contraofensiva en el ataque, cogiendo a tu oponente por sorpresa.



Esta táctica tiene más éxito cuando se usa contra un esgrimista que se compromete demasiado en su ataque, hace grandes preparativos (busca la hoja), o tiene poca distancia para preparar el ataque. Las acciones de contraofensiva también son buenas para usar contra el esgrimista que responde a una acción de Primera Intención Defensiva yendo "más duro y más rápido" en lugar de pasar a una acción más compleja.

Hay tres elementos básicos de la Primera Intención de Contraofensiva. Son:
A. Stop-Thrust (contraataque)
B. Time-Thrust (contraataque en oposición)
C. Ataque a la preparación (ex. Pris de fer)

Estas acciones son comunes a las tres armas, siendo Stop-Thrust y Attack on Preparation los más comunes a Sabre y Foil y Time-Thrust siendo los más comunes a Epee (porque implica más acciones de oposición).

Al usar la Primera Intención de Contraofensiva, su distancia y sincronización son cruciales. Para contraataques generales, si ejecuta correctamente, entonces tu oponente no debería poder golpearte cuando termine. Si lo hacen, entonces deberías perder el toque. Para atacar la preparación, si se hace correctamente, su oponente no debería poder terminar. (El mejor ataque a los preparativos se ejecuta para que realmente * detengan * el ataque del oponente).

Ejemplos de acciones de primera intención contraofensivas:(L) eader, (Alumno

A. Stop-Thrust:
FRUSTRAR:
1:L:Comienza el ataque a 4 con avance, avance-estocada. (extender en estocada).
P:En el segundo avance, retirarse con extensión de golpe a 4, Parada 4
después del golpe, dos retiros.
L:Finalizar la estocada (cuando se hace correctamente, la pupila golpeará como la espalda
el pie se extiende en la retirada y la parada bloqueará el ataque terminado.)

2:L:Comienza el ataque a la línea alta (4 o 6) con avance, avance-estocada.
(Extienda en estocada.)
P:En el segundo avance, pato (gota) con extensión.
L:Finalizar la estocada hacia la línea alta. (Cuando se ejecuta correctamente, los lideres
El punto debe terminar pasando por encima de la máscara o el hombro de la pupila. los
El alumno debe asegurarse de permanecer erguido para evitar un "giro" o
Tarjeta amarilla de "movimiento peligroso" y para quitar cualquier objetivo hacia atrás.)

EPEE:
1:L:Extender / Atacar a la parte superior del brazo / cuerpo con estocada o estocada avanzada
P:extender hasta el antebrazo (arriba o abajo) con retirada
L:Finalizar la estocada.

2:L:Enlace de contrasexto, ataque al cuerpo
P:Desactivar, extender para armar con retirada
L:estocada final

3:L:ataque de estocada avanzada al muslo
P:Retirar y extender al brazo / hombro.

SABLE
1:L:Avance, avance-estocada a la cabeza (con preparación)
P:Retirada con stop-cut al antebrazo. Parry Head.
L:Finalizar ataque.


B. Time-Thrust (también conocido como Counter Attack in Opposition)

FRUSTRAR:
L:Avance, Advance-Lunge a 4 (línea interior alta)
P:Embestida con parada de oposición 4. Golpea al objetivo de línea alta (6)
(agarre la hoja entre la campana y fuerte de la hoja).
L:Finalizar la estocada.

(Esto debería resultar en un golpe de una luz para la pupila. A veces, la ejecución llevará la hoja de la línea alta a la línea baja, lo que dará como resultado que la pupila golpee en 8, justo debajo del brazo en lugar de 6).

EPEE:
L:Avance-Estocada al antebrazo / antebrazo.

P:Counter-6 se extiende con estocada / avance.

SABRE (muy raro):
L:Avance, Estocada avanzada con corte de vientre

P:estocada con parada-4, extender para golpear el brazo / máscara cuando se captura la hoja.


C. Ataque a la preparación

Ataque en preparación (AonP) se refiere a un conjunto de acciones en las que sacas a tu oponente de su ataque interrumpiendo su preparación. Más amenudo, se llega a AonP ejecutando con éxito una Defensa de Primera Intención. Dado que tu oponente ahora quiere evitar tu respuesta de parada, Empiezan a hacer preparativos para sacar su parada y poder desconectarse. En lugar de dar la parada, sin embargo, puedes atacar DENTRO de la preparación y ganar el derecho de paso. Cuando se ejecuta correctamente, también podrá ejecutar una parada o evitar el ataque * después * de realizar su golpe. Ejemplo de ataque a los ejercicios de preparación:Pris de Fer (Toma de la cuchilla):

FOIL / EPEE:
L:Avance, Estocada avanzada (extender en avance)
P:Beat 4, Estocada (golpear objetivo de línea alta o brazo en espada)
L:Intenta finalizar en 4.
P:Parada 4.

SABLE:
L:Avance, Advance-Lunge (Extienda el brazo en Avance)
P:Beat 4, Lunge to Mask
L:Intento de remate P:Parry Head

Además del "pris de fer", Otro ataque eficaz a la preparación es el ataque de desconexión en una búsqueda. El ejemplo es principalmente para papel de aluminio, pero puede modificarlo para que se ajuste a Epee o Sabre.


L:Avance, Estocada avanzada. Ejecute el compromiso de Counter-6 en el Advance.
P:En la búsqueda, desengancharse y lanzarse a la línea alta. Termina con la campana en alto.
L:Si el golpe se realiza antes del segundo avance, parada. Que no, intentar terminar.


(Cuando se ejecuta correctamente, incluso si el líder puede terminar, no podrán golpear en línea recta o ataque rápido sin otra preparación porque la distancia será demasiado corta).


Es todo nuestro tiempo para esta edición de la descripción general de Tactical Wheel. Si hay una sección de ejercicios de los que desea ver más, simplemente envíe un correo electrónico a "[email protected]" e intentaremos reservarle un correo electrónico.

Una vez que se sienta cómodo con la ejecución de los ejercicios individuales, puede hacer que el líder elija con qué conjunto de acciones ir y mezclar los ejercicios a medida que avanza. Después de usar estos taladros, puede crear más sobre el mismo tema para usar en diferentes situaciones. Esto te mantiene alerta a lo que está haciendo tu oponente en lugar de entrar en piloto automático con un movimiento.



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