Progresión táctica del combate:la rueda táctica

Esta edición se ocupa de la progresión táctica de un combate. La mayoría de los esgrimistas aprenden estos conceptos a través de la progresión de ejercicios y lecciones con un entrenador, pero a menudo la teoría real de la progresión táctica no se enseña hasta bien entrada la carrera de esgrima.

Entraré en los conceptos básicos de la “Rueda táctica” o el “Árbol táctico”. Después de leer este boletín, eche un vistazo a la progresión de los ejercicios en Fencing.Net (https://fencing.net/drills/) y coloque cada conjunto de ejercicios en la progresión táctica.

Al comprender la progresión táctica de un combate, comprenderá mejor cómo elegir las tácticas correctas para cada situación en los combates de 5 y 15 toques. Estas variaciones de estrategia son aplicables a las 3 armas.

Resumen de progresión táctica

Ataque / Defensa de Primera Intención

Dependiendo de cómo aborde el combate (si tiene una mentalidad ofensiva o defensiva), Por lo general, es necesario comenzar el combate con un primer movimiento de intención para establecer su juego principal. En los primeros uno o dos toques de un combate, Debes evitar las acciones complejas, ya que debes explorar la distancia de ataque real de tu oponente y las secuencias de ataque / defensa principal.

- Primera intención ofensiva:
+ Ataque (simple o compuesto)

- Primera intención defensiva:
+ Ataque -> Parada y respuesta (simple o compuesta)

Tácticas de segunda intención

Una vez que haya establecido su capacidad para llevar a cabo un ataque simple o una defensa, tendrá que ser capaz de "girar la rueda" para pasar al siguiente conjunto de tácticas. Esta, por supuesto, asume que tu oponente está pensando en sus acciones en el combate y está ajustando sus tácticas para contrarrestar lo que estás haciendo bien.

Si has establecido tu ataque como tu arma principal hasta ahora en el combate, tu oponente intentará contraatacar con la Primera Intención Defensiva (Parada / Respuesta) o la Primera Intención de Contraofensiva (Contraataque o Parada-Empuje).

Ejemplos de primera intención de contraofensiva:
I a. Preparación del ataque
B. Detener el empuje (contraataque)

II. una. Ataque
B. Time-Thrust (contraataque en oposición)

III. una. Ataque o preparación
B. Pris de fer

Si ha establecido su defensa como su arma principal, luego el Wheen gira a los movimientos Second Intention. Esto incluye la Segunda Intención Ofensiva y Defensiva.

Segunda intención ofensiva (OSI) define acciones en las que no se espera que el ataque inicial tenga éxito, sino que es seguido por otra acción ofensiva o contraofensiva que se espera tenga éxito. (Estás trabajando para sacar una parada / respuesta y responder con una acción ofensiva.

Ejemplos de OSI:
Ataque -> Parada (sin respuesta) -> Remise inmediato
II. Ataque -> Parry / Riposte -> Remise in Opposition
III. Ataque -> Parada / Respuesta -> Contraataque con desplazamiento (agacharse)

Segunda intención defensiva (DSI) define acciones en las que el ataque se inicia pero nunca termina, invitando a una acción defensiva o contraofensiva. La principal diferencia entre OSI y DSI es que en DSI la respuesta de segunda intención es de naturaleza defensiva. (En DSI, puedes usar tu ataque "real", pero perjudica tu capacidad para controlar la distancia para la parte de la segunda intención).

Ejemplos de DSI:
I. Preparación (movimiento hacia adelante que retiene al guardia)
-> Ataque del oponente
-> Parada / Respuesta

II. Preparación del ataque -> Stop Thrust -> Parry / Riposte of Stop-Thrust.

III. Ataque -> Parry / Riposte -> Counter-Parry / Riposte

Próximos pasos: Una vez que haya pasado a una táctica de segunda intención, tu oponente tiene dos opciones. Pueden subir un nivel en complejidad para contrarrestar sus movimientos o pueden intentar un "más difícil, más fuerte ”táctica de primera intención para atraparte entre tempos en una acción compleja.

Cuando tu oponente cambia de táctica en el combate, es su turno de "Girar la Rueda" para alcanzar el siguiente conjunto de tácticas para un contraataque eficaz. La razón por la que elijo una "rueda" como enfoque es porque el mejor contraataque para una táctica muy compleja es un simple ataque o respuesta. (Esta es la razón por la que los principiantes terminan anotando toques en los esgrimistas veteranos. El esgrimista veterano quiere "confundir" o "sorprender" al principiante con acciones complejas de la hoja. El principiante, sin saber cómo deben reaccionar ante las acciones, ejecutar fuerte, ¡Ataques simples que terminan atrapando al veterano entre pasos o acciones!)

La próxima edición entrará en más detalles sobre las tácticas de Primera Intención para el comienzo de un combate.

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