La rueda táctica:ofensa de segunda intención

Segunda intención ofensiva

Una vez que haya establecido su capacidad para llevar a cabo un ataque simple, defensa o contraataque, tendrá que ser capaz de "girar la rueda" para pasar al siguiente conjunto de tácticas. Esta, por supuesto, asume que tu oponente está pensando en sus acciones en el combate y está ajustando sus tácticas para contrarrestar lo que estás haciendo bien.



Las acciones de segunda intención son, por definición, su segunda opción en una acción y están configurados para que su acción principal sirva como la "finta" o desviación de sus verdaderas intenciones.

En delito de segunda intención, estás usando tu primer ataque como cobertura para tu táctica real. Si bien es necesario que el ataque parezca convincente, tu no intentar para anotar el punto con el ataque. El ataque se realiza simplemente para provocar la respuesta deseada de su oponente.

A continuación se muestran algunos ejemplos de tácticas ofensivas de segunda intención (L =Líder, P =Pupila):


  1. Ataque / Remise

    P:Ataque Advance-Lunge a 4. (Queda un poco corto).
    L:parada 4, Comenzar respuesta
    P:Sin retirar el brazo, llegar a una defensa delantera y golpear en 4. Mueva la campana a 4 para cerrar la respuesta (golpe de oposición - que sea "una luz")



  2. Ataque / Redoblamiento

    P:Ataque Advance-Lunge a 4 (queda corto).
    L:parada 4, Comenzar respuesta
    P:Adelante enguard, toma la hoja en Counter-6 y haz una estocada corta (estocada de la oposición para hacer un golpe de "una luz").



  3. Ataque / Contrarrespuesta

    P:Ataque Advance-Lunge a 4 (queda corto).
    L:parada 4, Comenzar respuesta
    P:Devolver Enguard, Counter-Parry 4, Respuesta inmediata a 4 o 6


Si bien el uso más tradicional de las tácticas contraofensivas es la contrarrespuesta (que se podría argumentar que es una acción defensiva de segunda intención), muchos esgrimistas modernos usarán un remise o redoblamiento para superar una buena defensa.


Muchos esgrimistas lo harán De hecho, use un remise rápido mientras reduce la distancia para que sea imposible para su oponente obtener su respuesta. Estas tácticas requieren que seas capaz de convertir las acciones en acciones de "una luz" en las que haces el golpe pero tu oponente no te golpea.


Si estás cercando a alguien que tiene una buena respuesta de parada o que depende de ella en sus combates contigo, entonces deberías probar algunas acciones contraofensivas. Una vez que pueda anotar un punto de contraofensiva, entonces su oponente tendrá menos confianza en su habilidad para realizar el toque con una simple respuesta y se verá obligado a ajustar su juego en consecuencia.



Remise y redoblamiento:
remesón: reemplazo inmediato de un ataque que falló o fue detenido, sin retirar el brazo.


redoblamiento: una nueva acción que sigue a un ataque que falló o fue detenido; reanudación de un ataque fallido en la línea opuesta; alternativamente, vea la repetición.



Es todo nuestro tiempo para esta edición de la descripción general de Tactical Wheel. Si hay una sección de ejercicios de los que desea ver más, simplemente envíe un correo electrónico a "[email protected]" e intentaremos reservarle un correo electrónico.

Una vez que se sienta cómodo con la ejecución de los ejercicios individuales, puede hacer que el líder elija con qué conjunto de acciones ir y mezclar los ejercicios a medida que avanza. Después de usar estos taladros, puede crear más sobre el mismo tema para usar en diferentes situaciones. Esto te mantiene alerta a lo que está haciendo tu oponente en lugar de entrar en piloto automático con un movimiento.



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