Control de distancia - Juego de guantes

La mayoría de ustedes ya conocerán este juego, pero aparece una versión avanzada a continuación, así que pensé que sería bueno cubrir primero el juego básico de los guantes.

El objetivo del juego es utilizar el juego de pies y el control de la distancia para poder golpear a tu oponente en el pecho con el guante con un ataque de estocada avanzada. Si bien usa el cofre como objetivo principal, este juego es bueno para las 3 armas, ya que enseña la distancia, así como los cambios de tempo y dirección.

Normas:

  • Los tiradores se turnan para ser el atacante.
  • En el ataque se le permite un avance y una estocada.
  • En defensa puedes usar cualquier juego de pies que quieras.
  • No se permiten paradas.
  • (Y juega bien)

Ejecución:

  • Los esgrimistas comienzan a distancia de avance y embestida.
  • El esgrimista "A" comienza con una estocada de avance.
  • Tan pronto como se complete la estocada de Fencer 'A, El esgrimista "B" puede comenzar su estocada de avance.
  • Los roles de Ataque / Defensa cambian hasta que un esgrimista golpea a su oponente en el ataque.
  • El perdedor es el primer atacante para el siguiente punto.
  • Generalmente lo jugamos como un combate (5 puntos).

Avanzado: Si eres un esgrimista avanzado, busque hacer lo siguiente:

  1. Empiece con un avance lento, luego una "estocada de poder". A menudo, un esgrimista ve un avance lento y espera un avance lento, estocada corta. A menudo serán tomados por sorpresa por una estocada más rápida.
  2. Usa ataques falsos. La mayoría de los esgrimistas comienzan el juego usando sus mejores / más rápidas / más largas estocadas de avance. Esto le da a su oponente todos los datos que necesita para evitar los ataques y nunca ser golpeado. Descubrirás que tus principiantes se frustrarán porque nadie golpea. Para evitar esto, utilice un avance corto y una estocada corta como primer ataque. Cuando tu oponente hace su ataque, Haga que caigan aproximadamente 1-2 pulgadas por debajo de su objetivo. Si puede "doblar la esquina" (cambiar de dirección) lo suficientemente rápido, deberías tener un golpe fácil.
  3. Juega con el tamaño de tu juego de pies. Mucho avance estocada corta. Avance corto, estocada larga. El puño establece la distancia que utilizará el defensor, el segundo da el golpe real.

Juego n. ° 2:Control de distancia con equipo completo.

Esto funciona igual que el juego de guantes, pero con equipo completo para peleas no eléctricas (en seco). Para este juego, todavía usa un avance y una estocada para el ataque y cualquier juego de pies para la defensa. Los entrenadores deben fomentar la buena forma mediante la demostración y la imposición (opcional) de sanciones por inclinarse, perdiendo el equilibrio, etc.

De nuevo, no se permiten paradas. (Si te detienes, el oponente tiene un punto:esto es para alentar respuestas controladas versus reactivas).

Los objetivos son los siguientes:
Lámina y espada - Torso (idealmente pecho en 4)
Sable - Corte de cabeza
Espada avanzada:muñeca / antebrazo, pero el defensor no puede bloquear activamente.



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