Reglas simples para Track & Eventos de Campos

Las normas para las pruebas de pista y campo son complejas y extensas, elaborado por comités que con frecuencia discuten sobre los puntos pequeños. Mientras que las grandes organizaciones como el Comité Olímpico y la Asociación Nacional de Atletismo Colegial (NCAA ) han estandarizado reglas, existen decenas de grupos más pequeños , cada uno con su propio sistema. A pesar de estas diferencias específicas , el mismo marco amplio se aplica sin importar el grupo que está compitiendo pulg Correr Eventos

Las normas para el funcionamiento de los eventos son simples. Comience en la línea de salida. Corre lo más rápido que puedas. Parada en la línea de meta. Si usted comienza a correr antes de que el abridor dice (a menudo por el disparo de un espacio en blanco de una pistola ) , esto se llama una " salida en falso " y usted puede ser descalificado . En algunos casos , los atletas se les da una advertencia antes de la descalificación. Para eventos más cortos de 800 metros , los atletas deben permanecer dentro de sus propios carriles . Para eventos de más de 800 metros , los atletas pueden cambiar hacia los carriles más internas previstas no lo hacen multitud o tocar otros corredores . El ganador es el primero en cruzar la línea de meta , a menudo determinado por la cinta se extendía por el final o por medio de la medición electrónica .. tocar Si hay un empate irresoluble , se seleccionará un ganador al azar de los vinculados por la victoria.
< P eventos de carreras > especializadas incluyen vallas ( donde los atletas saltar sobre un obstáculo durante la ejecución ) y los relés ( donde los atletas se turnan corriendo una distancia total). Estos eventos tienen reglas especiales sobre cómo se deben manejar esas tareas.
Lanzar Eventos

jabalina , lanzamiento de martillo y lanzamiento de peso son comunes pruebas de lanzamiento de atletismo . El objetivo de estos eventos es simple: lanzar un objeto más lejos que todos los demás. Los atletas comienzan detrás de una línea . Lanzan el objeto de acuerdo con un método definido específicamente . Si el atleta cruza la línea , su tiro se llama un " cero" y no cuenta para la puntuación. El lanzamiento se mide en distancia lineal desde la línea a la que el objeto aterrizó . Los atletas generalmente se les permite tres intentos. En la mayoría de los casos, sólo los mejores conteos try aunque algunos eventos miden un total de las tres distancias.
Saltando Eventos

Para eventos de salto, se ejecuta el atleta por una pista y salta sea tan alto o tan lejos como pueda. Diferentes eventos tienen diferentes reglas sobre cómo se puede realizar la carrera antes del salto . Después de correr , el atleta salta sin establecer un pie sobre o más allá de una línea. La mayoría de los eventos de carreras tienen un pozo pad o arena para que los deportistas puedan aterrizar con seguridad . Si el pie de atleta toca el suelo más allá de la línea antes de un salto , el salto es un " cero" y puntuaciones de cero . Cuando toques el pie de atleta suelo después del salto, la distancia se mide desde la línea a ese punto. Si el atleta se cae hacia atrás después del aterrizaje, esta distancia se medirá con el punto de contacto más cercano a la línea. Los atletas generalmente se les permite tres intentos. En la mayoría de los casos, sólo la mejor oportunidad se cuenta , aunque algunos eventos miden un total de las tres distancias.

Vertical eventos de salto ( más comúnmente salto de altura y salto con pértiga ) utilizan las mismas reglas básicas , excepto para la medición de la distancia . En el salto vertical , los atletas se fija una meta de altura que está marcado por una barra . Si ellos desaparecen de la barra, su puntuación para esa ronda. En algunos eventos , los atletas reciben tres intentos. En otros, los atletas llegan a seguir intentándolo en las barras cada vez más elevados hasta que fallan (a veces conseguir múltiples intentos) .


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