Cómo configurar un torneo Round Robin

Un torneo round robin requiere que cada equipo para jugar entre sí una vez en el transcurso del torneo. Este formato es ideal para los torneos de menor tamaño en el que desea cada equipo para jugar varios juegos . Por ejemplo , si tiene cuatro equipos y cada uno quiere jugar tantos partidos como sea posible , un torneo round robin permite a cada equipo para jugar tres partidos. Un torneo que elimina un equipo después de una pérdida permite que dos equipos para jugar dos partidos y los dos equipos para jugar sólo uno. Para configurar un torneo de todos contra todos , lo que necesita saber el número de equipos participantes. Instrucciones Matemáticas 1

determinar cuántos equipos van a participar . Si el número es par , se resta uno del número total de equipos , y que es el número de rondas que necesitará. Por ejemplo , si usted tiene a seis equipos , el torneo tendría cinco rondas . Si el número de equipos es impar , es decir el número de rondas . Por ejemplo , un torneo round robin con cinco equipos tendría cinco rondas porque un equipo tendrá una semana de descanso cada ronda.
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Hacer una cuadrícula con el número de equipos que recubren la parte superior e izquierda . Por ejemplo, en un torneo de seis equipos , podría escribir los números del 1 al 6 en la parte superior y en la parte izquierda . Los números en la parte superior y lateral representan a los dos equipos y el número en la cuadrícula representarán lo que ronda jugarán pulg
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Escriba " 1 " en la primera columna , de células de primera fila y seguir hasta el número abajo de la primera columna. Deténgase cuando llegue a la segunda a la última fila. Por ejemplo , con un torneo de seis equipos , en su primera columna que tiene los números del 1 al 5, con la sexta en blanco celda de fila .
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Repita el paso 3 que va a través de la primera fila en vez de hacia abajo la primera columna. Por ejemplo , con un torneo de seis equipos , tendría los números del 1 al 5 en toda la primera fila con el sexto en blanco celda de columna .
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Completa la red a excepción de la última fila y columna numeración por las columnas que comienzan con el número en la primera fila. Cuando llegue a la cantidad de rondas , empezar de nuevo en 1. Por ejemplo, en la segunda columna, el primer número es "2" por lo que iba a escribir "3" en la segunda fila , "4" en la tercera fila , "5" en la cuarta fila y , porque cinco es el número de rondas en un torneo de seis equipos , podría escribir " 1 " en la quinta fila . De allí tendría que repetir este proceso para cada columna , excepto la última columna.
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Busque la diagonal principal que va desde la esquina superior izquierda a la esquina inferior derecha . Durante un torneo de seis equipos , esto sería de células (1,1) a la celda (5,5) . El número de esta celda representa un juego imposible . Por ejemplo , la celda de la primera fila, primera columna representa la ronda que el equipo 1 jugará el equipo 1 , que obviamente no puede suceder.
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Copia el número en las celdas de la diagonal principal de la última celda de la fila y columna para completar la cuadrícula. Por ejemplo , en el torneo de seis equipos deberá copiar el " 1 " de la celda (1,1) a la última columna , la celda de primera fila y la primera columna, celda de última fila. Celular ( 1,6) tendría ahora un "1" en ella, como sería la celda ( 6,1 ) .
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Use la cuadrícula para determinar que completan los equipos juegan entre sí por mirar el número en la celda en la fila del equipo en el la izquierda y la columna del equipo en la parte superior de intersección . Por ejemplo , para encontrar al equipo 1 jugadas del equipo 4 , que se vería en la primera fila , cuarta columna para descubrir que estos equipos juegan en la ronda 4 . Del mismo modo , se puede encontrar el mismo resultado al ver la celda de la cuarta fila , primera columna , que también es " 4 ".


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