Cómo configurar un torneo Round Robin
determinar cuántos equipos van a participar . Si el número es par , se resta uno del número total de equipos , y que es el número de rondas que necesitará. Por ejemplo , si usted tiene a seis equipos , el torneo tendría cinco rondas . Si el número de equipos es impar , es decir el número de rondas . Por ejemplo , un torneo round robin con cinco equipos tendría cinco rondas porque un equipo tendrá una semana de descanso cada ronda.
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Hacer una cuadrícula con el número de equipos que recubren la parte superior e izquierda . Por ejemplo, en un torneo de seis equipos , podría escribir los números del 1 al 6 en la parte superior y en la parte izquierda . Los números en la parte superior y lateral representan a los dos equipos y el número en la cuadrícula representarán lo que ronda jugarán pulg
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Escriba " 1 " en la primera columna , de células de primera fila y seguir hasta el número abajo de la primera columna. Deténgase cuando llegue a la segunda a la última fila. Por ejemplo , con un torneo de seis equipos , en su primera columna que tiene los números del 1 al 5, con la sexta en blanco celda de fila .
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Repita el paso 3 que va a través de la primera fila en vez de hacia abajo la primera columna. Por ejemplo , con un torneo de seis equipos , tendría los números del 1 al 5 en toda la primera fila con el sexto en blanco celda de columna .
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Completa la red a excepción de la última fila y columna numeración por las columnas que comienzan con el número en la primera fila. Cuando llegue a la cantidad de rondas , empezar de nuevo en 1. Por ejemplo, en la segunda columna, el primer número es "2" por lo que iba a escribir "3" en la segunda fila , "4" en la tercera fila , "5" en la cuarta fila y , porque cinco es el número de rondas en un torneo de seis equipos , podría escribir " 1 " en la quinta fila . De allí tendría que repetir este proceso para cada columna , excepto la última columna.
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Busque la diagonal principal que va desde la esquina superior izquierda a la esquina inferior derecha . Durante un torneo de seis equipos , esto sería de células (1,1) a la celda (5,5) . El número de esta celda representa un juego imposible . Por ejemplo , la celda de la primera fila, primera columna representa la ronda que el equipo 1 jugará el equipo 1 , que obviamente no puede suceder.
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Copia el número en las celdas de la diagonal principal de la última celda de la fila y columna para completar la cuadrícula. Por ejemplo , en el torneo de seis equipos deberá copiar el " 1 " de la celda (1,1) a la última columna , la celda de primera fila y la primera columna, celda de última fila. Celular ( 1,6) tendría ahora un "1" en ella, como sería la celda ( 6,1 ) .
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Use la cuadrícula para determinar que completan los equipos juegan entre sí por mirar el número en la celda en la fila del equipo en el la izquierda y la columna del equipo en la parte superior de intersección . Por ejemplo , para encontrar al equipo 1 jugadas del equipo 4 , que se vería en la primera fila , cuarta columna para descubrir que estos equipos juegan en la ronda 4 . Del mismo modo , se puede encontrar el mismo resultado al ver la celda de la cuarta fila , primera columna , que también es " 4 ".
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