Reglas del tira y afloja

Tug of War es uno de los juegos más antiguos conocidos por el hombre y hay evidencia de que se jugó en todo el mundo antiguo, incluida la antigua Grecia. Egipto y China. También conocido como tirar de la cuerda, guerra de tira y afloja y guerra de tira y afloja, Hoy en día sigue siendo un deporte popular que enfrenta las fortalezas de dos equipos entre sí y se practica de alguna forma en casi todos los países del mundo.

Muchos de estos países tienen sus propios órganos de gobierno nacionales y hay un organismo internacional también conocido como la Federación Internacional de Tira y Afloja que tiene más de 50 países afiliados.

El deporte lo practican tanto hombres como mujeres, e históricamente fue parte de los Juegos Olímpicos entre 1900 y 1920, pero no se ha incluido desde esta fecha a pesar de los intentos de recuperarlo. Hay muchas variaciones de Tug of War en todo el mundo, incluida Sokatira en el País Vasco de España, Tsunahiki de Japón, Tarik Tambang de Indonesia y Jul Parigi de Corea.

Objeto del juego

La mayoría de los partidos de Tug of War se completan en un formato al mejor de tres, y el objetivo es vencer a la competencia y ganar el partido ganando al menos dos de los tres tirones en el partido. Dentro de cada tirón el objetivo es ganar tirando de la oposición y el marcador de 4 m de la oposición hacia el centro para que la marca pase la línea central, resultando en una victoria. No es posible empatar una partida de Tug of War.

Jugadores y equipamiento

Cada equipo de Tug of War consta de 8 miembros, todos los cuales cooperan para tirar de la cuerda. A pesar de parecer un deporte bastante simple, hay algo de tecnicismo en ello, con los miembros del equipo utilizando un ritmo para ayudar a tirar de la cuerda de una manera eficaz. Esto se hace con la ayuda de un "conductor", que no es miembro del equipo pero que en efecto es como un entrenador y dan órdenes de cuándo tirar y cuándo descansar desde las líneas laterales.

La cuerda es la pieza más importante del equipo y debe tener aproximadamente 11 cm de circunferencia y debe tener al menos 33,5 m de largo con llano, extremos batidos. Otros equipos que los participantes pueden utilizar incluyen botas especializadas, espalda, soportes para codos y rodillas, así como cinturones para sostener la espalda.

Puntuación

En tira y afloja, no hay puntuación como tal como puede ver en otros juegos de equipo como fútbol americano o fútbol. Sin embargo, porque los equipos se enfrentan entre sí generalmente en un partido al mejor de tres, hay una forma de puntuar, en que el ganador del partido debe ganar dos de los tres tirones para ganar el partido.

Ganar el juego

Cada equipo tiene una marca en su extremo de la cuerda a 4 m del centro. El equipo que es arrastrado por la oposición hacia el centro cuya marca pasa por encima de la línea central es declarado perdedor. Dado que los partidos suelen ser el mejor de tres, es el que gana con éxito dos de los tres tirones que se declara ganador.

Reglas de tira y afloja

  • Cada equipo en una competencia de Tug of War consta de ocho personas.
  • Hay varias clasificaciones de peso en Tug of War, y la masa de las ocho personas combinadas no debe pesar más que la determinada por la categoría en la que están ubicadas.
  • La cuerda utilizada debe tener una circunferencia de aproximadamente 11 cm y debe estar marcada en el medio con una línea central, así como dos marcas que deben colocarse a 4 m de la línea central.
  • Al comienzo del tirón, la línea central de la cuerda debe estar inmediatamente por encima de la línea marcada en el suelo.
  • Ambos equipos tiran de la cuerda el ganador es el equipo que logra tirar de la marca de la cuerda más cercana a sus oponentes sobre la línea central.
  • La cuerda debe tirarse de la axila y nadie debe pasar el codo por debajo de la rodilla. de lo contrario, se sancionará una falta.
  • Los partidos suelen ser al mejor de tres. el ganador gana dos de los tres tirones.


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