Easy Way to Score Dardos
Calculadora ( opcional)
Papel
pluma /lápiz
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Gracias a la electrónica Matemáticas 1 < p > Programe su marcador electrónico en el formato de juego de dardos que desea jugar . Por ejemplo, algunos partidos se juegan entre dos oponentes de 301 hacia abajo a un final , mientras que algunos juegos de equipo se compitió desde 1001 hasta abajo .
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Añadir una puntuación después de cada persona ha arrojado cada dardo. Por ejemplo , añadir 20 , 20 y 18 (que hace 58 ) si un jugador lanza estas puntuaciones .
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Escriba el total de los tres dardos en el marcador y permitir que se calcule la puntuación . Por ejemplo , si un jugador está lanzando sus primeras tres dardos y está anotando de 301 y le pega triple de 17 , 19, 19 , entonces él ha anotado 89 . Introduzca 89 en el teclado del marcador y se llevará a cabo el cálculo ( 301-89 = 212 )
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Informe a los jugadores cuando son tres dardos de un final - . Por lo tanto, corren el riesgo de reventar su puntuación - usando una carta de pago , que contiene la combinación convencional de las puntuaciones para un jugador para registrar un pago y envío. Por ejemplo , el más alto de pago que se puede alcanzar es de 170 , lo que sólo se puede hacer pulsando el triple 20 , el triple 20 , centro de la diana .
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Haga ejercicio tres dardos promedio de un jugador , que es la cantidad promedio que anotó por tres dardos arrojados . Pulse el botón de la media en el teclado del marcador , que mostrará una serie de dos o tres dígitos , proporcionando a menudo uno o dos números después del punto decimal . El promedio más alto de tres dardos en una final Profesional Dardos Corporación Campeonato mundial de dardos se logró por Phil ' The Power ' Taylor en 2009 ( 110,94 ) .
Pen and Paper
6 < p> Observe a cada jugador lanza los tres dardos antes de calcular el total de anotó. No trate de restar cada dardo de la puntuación , ya que se produce , ya que es más lento.
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Reste puntuación de tres dardos de un jugador de su total general. Por ejemplo , si un jugador lanza sus primeras tres dardos con resultados de 501 y le pega de triple 20 , triple de 20 , solo 20 , entonces él anotó 140 , lo que reduce su total a 361.
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Informar a los jugadores cuando que alcanzan una puntuación que los deja dentro de los tres dardos de una salida . Por ejemplo , si un jugador llega a cualquier número inferior a 171 , que es casi seguro que en una salida ( 169 , 168 , 166, 165 , 163, 162 y 159 no se puede comprobar a cabo en tres dardos ) . Siempre tienen una mesa de la caja en la mano . Considere la posibilidad de fijar para arriba al lado de su tablero de dardos para hacer las cosas rápido y sencillo.
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