Cómo mantener scorebooks sobre Wrestling
Puntuación libro
bandas de tobillo
Árbitro
Mostrar Más instrucciones Matemáticas 1
Escriba el nombre de cada luchador en una de los espacios de color codificados en la página del partido . Haga que cada luchador check-in antes del partido y de la mano cada luchador una banda de tobillo a juego.
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Vea el árbitro para señales de puntuación en cada período y registrar las señales. Escriba " T2" para un derribo , "R2 " para una inversión , "E1" un escape y " N2 " o " N3 " para los puntos nearfall . Nearfall ocurre cuando un luchador posee el otro luchador en la espalda durante varios segundos sin definir al oponente.
3
Marcos y " S " si el árbitro indica dilatorias para uno o ambos de los luchadores . Stalling ocurre cuando el luchador no está intentando alguna movimientos ofensivos .
4
Marcar la hora del reloj y escribir " Fall" si uno pins luchador ambos omóplatos del oponente y el árbitro detiene el partido . Escriba " Fall Tech" y marcar la hora del reloj marcador si el árbitro interrumpirá el juego porque un luchador tiene 15 puntos más que el oponente .
5
Escribe el resultado final en las cajas designadas después de que los extremos de los partidos . Circula el nombre del ganador y coloque una " X" a través del nombre del perdedor .
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