Cómo salir de la Zona Roja

Entrar en la "zona roja" significa que su equipo de fútbol está a punto de poner puntos en el marcador . Conducción de la longitud del campo lleva tiempo, paciencia, habilidad y un buen libro de jugadas. El área entre la línea de la yarda 20 rival y zona de anotación se conoce como la zona roja. Se espera que los equipos que entran en la zona roja para poner fin a la unidad con éxito con un gol de touchdown o campo. Reproducción de los porcentajes , tres jugadas simples le ayudarán a muchos equipos marcan ningún punto. Cosas que necesitará
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Ejecutar obras dentro de la zona roja Matemáticas 1 Practicar la I- formación conducirá al éxito en la zona roja .

Elija buceo del lado fuerte como una manera de agregar yardas dentro de la zona roja. Línea en la I- formación con el fullback y el corredor detrás del quarterback. Camine por el balón. El mariscal de campo debe hacia el lado fuerte y entregar el balón al corredor . Las transferencias reducen el riesgo de balones sueltos , y el fullback sirve como un bloqueador de que aumentará la cantidad de yardas ganado .
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Dentro trampa jugadas traer bloqueadores adicionales a través de la línea de golpeo en un intento de atraer y eliminar la defensiva espalda y apoyadores medios . Alineación con dos alas cerradas y dos corredores. El mariscal de campo puede congelar linebackers tomando una gota de tres pasos y fingir un tiro antes de la transferencia. A medida que el mariscal de campo cae de nuevo , el derecho tirando trastos se moverá detrás del linieros hacia el espacio entre el guardia y tackle. Siguiendo muy de cerca , el fullback , entrará en el mismo agujero para bloquear un jugador defensivo . El corredor se mueve rápidamente detrás de sus bloqueadores y se extiende hasta el campo .
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Dividir vira es un juego avanzado para la escuela secundaria , la universidad y los equipos profesionales y le da al quarterback cuatro opciones.
< p> la evaluación de la formación defensiva , el mariscal de campo puede seleccionar débil - o del lado fuerte trampa, dibujar, echada hacia atrás del lado o el deshollinador de mariscal de campo. El delito se disfraza sus intenciones con siete hombres en la línea de golpeo y un único receptor abierto en el lado fuerte del campo . El corredor y la línea fullback hasta 4 metros por detrás de los tackles, y el mariscal de campo de las señales de la jugada en la línea.
Pasando jugadas dentro de la zona roja
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Una pantalla de barrido pasar al corredor es un juego seguro para los equipos en todos los niveles . Línea con el mariscal de campo bajo el centro para reducir el riesgo de pérdida de balón . El corredor debe ser de 4 metros por detrás del tackle derecho y el ala cerrada . Un receptor funciona con una ruta posterior a la línea lateral . Los bloques de la línea de la izquierda como los otros dos receptores lo hacen después de 5 yardas bloqueando rutas y el corredor barre detrás . El corredor toma un pase bombeado suave durante al menos un fácil 5 - . A la ganancia de 10 yardas
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inclinación interior simple pasa a abrir las rutas externas. El mariscal de campo le da una sacudida rápida de un espacio designado para el receptor de atrapar. Dos espaldas tragaperras se alinean en el borde exterior del ala cerrada y hacer frente para proteger el mariscal de campo. Un receptor pasa 4 yardas upfield y otros 2 yardas , tanto entonces girar en ángulos de 45 grados en las rutas postales cruce. Si la obra es un fracaso, una espalda ranura debe alejarse en el piso por un pase de liberación rápida .
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Utilice un par de tres receptores establece para difundir el delito el ancho del campo para el explosivo A- 11 el juego . Coloque los receptores de A , B y C de la izquierda y X , Y y Z de la derecha. Enviar receptor B en movimiento, y cuando llega el corredor , ir de excursión el balón al mariscal de campo . Receptor A corre un poste de 10 yardas y el receptor B se ejecuta una inclinación de 5 yardas . Receptor C cae detrás de la línea de golpeo 10 yardas para convertirse en un mariscal de campo secundario, el corredor corre un poste de 12 yardas , el receptor X cae en el backfield como bloqueador pase , Receptor Y dirige un mensaje de 15 yardas , y el receptor Z dirige una fuera-y- hacia arriba. Las opciones del mariscal de campo pasan a cualquier receptor abierto , corriendo el balón a sí mismo , o lanzar un lateral a su mariscal de campo secundario. Este juego gana 10 yardas cada vez.


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