Piedra, papel, tijeras:cómo pensar con los pies en la esgrima

La esgrima es ajedrez en los pies, o eso dicen. Muchos padres, y muchos esgrimistas novatos, no tienen ni idea de lo que eso significa. Es una conversación que tengo con muchos nuevos padres y nuevos esgrimistas porque realmente no entienden la importancia de pensar en la esgrima. No es como otros deportes, es verdaderamente una empresa única. Con el pensamiento correcto puedes superar a oponentes que son físicamente más fuertes que tú. Este aspecto no siempre es fácil de explicar, pero mi esperanza es romperlo aquí de una manera que le permita ver el lado táctico de la esgrima, particularmente pensando en tus pies.

Estrategia en Piedra Papel Tijeras

Hacerlo más fácil, comencemos con algo familiar. Los niños de todo el mundo juegan piedra, papel, tijeras. ¡Está en todas partes! Para comprender el lado táctico de la esgrima, veámoslo a través de la lente de este sencillo juego.

En caso de que no esté familiarizado, así es como se juega piedra, papel, tijera. Dos jugadores se colocan uno al lado del otro. A la cuenta de tres dibujan uno de los tres símbolos con la mano, ya sea "roca", "Papel" o "tijeras". Cada símbolo supera a otro símbolo. Si un jugador dibuja piedra y otro papel, luego el papel "gana", ya que puede envolver una piedra. Si, sin embargo, el segundo jugador saca las tijeras y luego gana el rock, ya que puede romper y destruir las tijeras. Si los dos jugadores dibujan tijeras y papel, luego ganan las tijeras ya que pueden cortar el papel. En el caso de que ambos jugadores saquen el mismo símbolo, el resultado es un empate y el partido debe repetirse.

Ese es el esquema simple del juego, cuya simplicidad es una de las principales razones de su amplia popularidad. Hay una gran cantidad de variaciones en este juego que pueden incluir expandirlo a más de dos jugadores y otros símbolos, pero para nuestros propósitos vamos a mantenerlo simple.

Ahora, para una estrategia sencilla. Supongamos que dibujé una piedra y mi oponente dibujó unas tijeras. Yo gano esta ronda. Para ganar la siguiente ronda, Debo predecir correctamente lo que dibujará mi oponente. Debo empezar a pensar como él o ella. Pienso en como dibujaron unas tijeras y cómo eso podría afectar lo que elijan dibujar en la próxima ronda. ¿Qué está pasando por su mente? Una de las opciones para la siguiente ronda es que pensarán que desde que les pegué con la piedra, Dibujaré una piedra de nuevo esperando que hagan tijeras.

La idea de repetir la misma estrategia porque funcionó tiene mucho sentido. Por esta lógica, necesitan hacer papel para vencer a mi piedra. Ahora, mientras sigo sus pensamientos, Básicamente, asumo que irán por papel, así sacaré unas tijeras para poder volver a batirlas. Por supuesto, también pueden pensar que no volveré a hacer rock, ya que es demasiado obvio. Entonces podría concluir que cambiarán de tijeras a piedra para dibujar un empate o con la esperanza de que yo mismo haga las tijeras en el segundo sorteo. Ahora me doy cuenta de que cuando escribo esto sueno como esa escena con el veneno de mi película de esgrima favorita, "La novia princesa".

Esa es básicamente la forma en que va el pensamiento. Lo fascinante es que cuanto más juegas y practicas, mejor se volverá en "predecir" el empate de su oponente.

Paralelos entre la estrategia de piedra, papel, tijera y esgrima

Quizás sorprendentemente, cuando vamos a la esgrima podemos pensar en términos paralelos.

En la tira necesitas predecir lo que hará tu oponente en cada momento. Esa es la primera habilidad. Por ejemplo, piensa en cómo conseguiste este último toque. ¿Cuál fue la acción que tomó y cuál fue la acción que tomó su oponente? Podemos comenzar con un ejemplo simple:intentaste lanzar un ataque directo y te metiste en una simple parada plana 4. Puedes asumir con seguridad que la próxima vez, si haces un simple ataque directo, entonces tu oponente debería tomar la parada 4 de nuevo. En lugar de entrar directamente razonas que debes desconectarte de su parada 4.

También puedes meterte en la mente de tu oponente y pensar que hará suposiciones sobre ti, quizás la próxima vez intentes desconectarte. En su lugar, podrían estar pensando en diferentes formas de parar, por ejemplo, una parada circular en lugar de una plana, para atraparte en la desconexión. Si asume que eso es lo que harán, entonces puede cambiar su acción en consecuencia.

¿Ves cuánto recuerda esto al juego de “piedra, papel, tijeras”?

Agregue a esto una gran cantidad de otras acciones, tanto desde la perspectiva técnica como desde la perspectiva situacional. Algunas posibilidades son:

  • muchas formas de atacar
  • muchos sectores diferentes para apuntar
  • muchas formas de defender y contraatacar
  • muchas velocidades diferentes de todo.

Más allá incluso de estos hay momentos situacionales que pueden suceder en un combate. ¿Es cualquier acción que esté sucediendo al comienzo del combate, el final de la pelea, en la mitad del período, ¿O está sucediendo durante el minuto de prioridad? También está el aspecto dimensional, el espacio relativo en el que está sucediendo. ¿Está sucediendo esto en medio de la tira? ¿Al final? ¿De tu parte? Sea lo que sea, no siempre debe ir precedido de una orden de detención de un árbitro. Las acciones y las decisiones a menudo ocurren durante ese tiempo real de esgrima cuando continúas practicando esgrima.

Por ejemplo, si echas un vistazo al primer ejemplo en el que tu oponente paró con éxito tu ataque, pero supongamos que no lograron obtener una respuesta. La pelea no se detiene y debes continuar. Ahora, sin parar, debes decidir tu próxima acción. No hay un descanso para que reflexione sobre lo que está haciendo y lo que se está perdiendo. Tienes que hacerlo todo sobre la marcha ruede con el ritmo del combate y aprenda a observar y reaccionar en tiempo real.

Lo que pasa con el tiempo es que se adquiere cada vez más experiencia. Te conviertes en un pensador y un analizador más rápidos. Se siente como si estuvieras desarrollando la intuición y sí podría llamar a eso. Sin embargo, no es solo intuición, es experiencia.

Otro punto a tener en cuenta es que en esgrima y en piedra papel tijeras, vas a perder a veces, no importa lo bueno que seas. Nadie gana todos los combates de esgrima nadie se va sin siquiera tocarlos. Ni los mejores esgrimistas de la historia han sido impenetrables. Un cierto porcentaje del tiempo en ambos, vas a perder. Aprendiendo a rodar con eso y seguir pensando, bueno, eso es una habilidad y un punto importante para ganar a largo plazo.

¡Es una trampa!

La siguiente etapa es aún más importante en la esgrima. En lugar de "adivinar" lo que hará tu oponente a continuación, debe obligarlos a hacer lo que usted quiere que hagan, poniendo una trampa.

Consideremos el mismo ejemplo simple de antes. Sabes que cuando vas a atacar, tu oponente intentará defenderse tomando una parada y respondiendo con una respuesta para tocarte. En lugar de optar por este ataque de verdad, pretendes atacar y esperas a que respondan. Cuando responden, tomas una contra-parada y solo entonces vas por un toque real contra ellos. La reacción humana está impulsada por el hábito, y de esta manera puedes adivinar con mucha precisión cuál será el hábito del oponente y jugar eso a tu favor.

Aquí es importante que su acción "falsa" realmente se vea como una acción real, uno que está impulsado por una intención real. Así es como provocarás su verdadera parada y respuesta. Su ataque debe verse y sentirse como el verdadero negocio para ellos. Debe ser lo suficientemente amenazante para ejecutar la respuesta. Esto se llama "segunda intención" en la esgrima. Es cuando su primera acción no es la acción con la que planea anotar, pero la acción que planeas provocar que tu oponente responda de la manera que tú quieras para ejecutar tu acción real.

Es muy importante para los esgrimistas desarrollar un rico repertorio de sus técnicas. Solo teniendo ese pozo profundo de posibles ataques y defensas los esgrimistas pueden ejecutarlo todo rápidamente y pensar en ello en las fracciones de segundo que se requieren. Las técnicas en las que se confía aquí deben ejercitarse con perfección. Cuando necesite ejecutar esta desconexión o esa parada, ¡No tienes tiempo para pensar en cómo hacerlo! Todo el proceso ocurre en el cuerpo. Todo el cuerpo. Desde los dedos de los pies hasta los dedos hasta la parte superior de la máscara, todo el camino hasta la punta de la hoja. Tiene que seguir adelante orgánicamente.

De este modo, es similar a un pianista maestro, que no piensa en qué nota tocar. Los dedos presionan las teclas del piano sin pensar, y luego la música sigue de una manera coherente y poderosa. Lo mismo ocurre con un buen esgrimista, que deben ejecutar los elementos de la técnica que necesitan usar sin pensar. El ritmo de un partido de esgrima requiere la automaticidad de un pianista profesional que toca una sonata.

Claves simples para un deporte simple

No hay ningún secreto para el éxito en la esgrima, al igual que no hay ningún secreto para el éxito en piedra, papel, tijeras.

Al desarrollar un sentido de visión láser para esgrima táctica, necesitas practica, práctica, práctica. Si lo haces lo suficiente se volverá intuitivo al respecto. Al igual que en piedra, papel, tijeras, tienes que practicar, práctica, practica para conseguir esa intuición. Con los dos necesitas muchos oponentes en una variedad de escenarios. Una persona que quiera dominar el juego de piedra, papel, tijeras, necesita jugar contra muchos oponentes. En el tren, en la escuela, con hermanos en el asiento trasero del auto, con el barista en la cafetería, En todas partes. ¡Más práctica significa un mejor resultado! En esgrima, debe probar su habilidad en una amplia variedad de entornos.

  • competiciones de esgrima
  • clases
  • eventos de esgrima abierta
  • lecciones privadas
  • campamentos y clínicas de esgrima

¡Todos estos son importantes para el desarrollo de la esgrima! No descarte lo importante que es seguir trabajando en su cercado en diferentes entornos. Hacer esto aumentará enormemente sus habilidades tácticas, todo a través de la experiencia y la observación. Los simulacros de ejecución y la práctica en casa también son importantes. pero nada es tan bueno para un esgrimista como esgrimir a un oponente. Aprendes a adaptarte y a crecer dentro del partido cada vez más cada vez que lo haces.

Pensar en la esgrima es fundamental. ¡Es el centro de nuestro deporte! Sin embargo, el pensamiento rápido que se desarrolla en la esgrima no se queda ahí en la franja. También se traslada a muchas otras áreas de la vida. Cuando aprendes a pensar rápido eres capaz de analizar y predecir situaciones complejas en todas partes. En tu vida diaria en el colegio, en el trabajo, e incluso en situaciones importantes como conducir su automóvil. Entrenando duro, recibir esas lecciones privadas siempre que sea posible en términos de tiempo y presupuesto, ir a tantas competiciones de esgrima como sea posible, y todas esas situaciones de formación práctica son fundamentales para desarrollar las habilidades de pensamiento que necesita. También es muy útil observar a los esgrimistas de alto nivel e intentar descifrar sus acciones y comprender su pensamiento. Puedes aprender mucho de la simple observación, en video y en persona.

El objetivo no es solo ser la persona más rápida y ágil de la franja, sino ser la persona más inteligente de la franja. No es una apuesta o un juego de azar para ganar en esgrima. Es un resultado metódico y razonado. Si bien la esgrima es mucho más complicada que la piedra, el papel y las tijeras, ¡Ambos hacen que pensemos rápido y reaccionemos si vamos a ganar!



[Piedra, papel, tijeras:cómo pensar con los pies en la esgrima: https://es.sportsfitness.win/deportes/esgrima/1008042594.html ]