Reglas para Cricket rápida
El cambio de la regla más común encontrado en las versiones más rápidas de críquet está reduciendo el turno de cada equipo al bate , también conocido como los turnos , al reducir el número de overs , o conjuntos de seis oportunidades que tiene que anotar carreras .
El nivel más alto de cricket, conocido como un partido de prueba , le da a cada equipo de tres entradas, con 50 escalas en cada posibilidad . El cricket Twenty20 , una nueva forma profesional de este deporte, sólo permite una innings por equipo y 20 overs cada uno , lo que reduce el tiempo necesario para completar un partido de 20 o más para un partido de prueba en un partido de aproximadamente dos a tres horas , comparable para otros deportes y formas de entretenimiento contemporáneas.
Varios overs Limited estilos partidos como Twenty20 puede variar la cantidad de overs un equipo recibe entre 20 y 50 años.
con menos overs , el equipo de bateo tiene menos que ver con gastar sus salidas y por lo tanto es más probable que sean agresivos en sus ocasiones de gol , ya diferencia de otras variantes de este deporte, el único cambio en las reglas es la cantidad de overs cada equipo recibe .
seis de Cricket
Sixes Cricket es una versión aún más corta de este deporte, jugado en Hong Kong.
Sixes Cricket , hay seis en lugar de 11 jardineros , los turnos es de cinco off en lugar de 20 a 50 , y entradas del equipo de bateo se pueden finalizar antes de tiempo con seis ventanillas tomadas en lugar de 10 .
Otras variaciones incluyen más carreras concedidas de lo habitual para las sanciones de bolos como wides y sin bolas y sustituciones forzadas de bateadores después de que lleguen a 31 carreras o uno sobre cada uno.
Cricket Max
Cricket Max es una forma de grillo inventado por el ex capitán de la selección de Nueva Zelanda Martin Crowe.
Cricket Max partidos tienen dos entradas cada uno con 10 overs por turnos. Una pena de dos en lugar de una carrera se evalúa contra el lado bolos en ningunas bolas , pero todavía la masa puede ser obtenido durante el siguiente cuenco libre , fomentando bateadores a ser más agresivo en el siguiente tazón extra.
Wickets son también más amplio, por lo que es más fácil de apuntar y atrapar a los bateadores en la pierna por outs Wicket , y trapecios en el campo conocido como "zonas de máximos " actúan como límites sustitutos dentro del campo , por lo que es más fácil para los equipos marcan automática carrera de cuatro o seis clusters.
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