Reglas para jugar Cricket
En el cricket no es una bola, palo , ventanillas y reproductor de engranajes. La pelota es dura y cubierta de cuero con puntadas planteadas , con un peso alrededor de cinco onzas y media. Por lo general, es roja, sin embargo, en juegos de la noche una bola blanca se utiliza a veces para la visibilidad . El palo está hecho de sauce y es redonda en un lado y plana en el otro . Se lleva a cabo a un mango de caña. Hay dos ventanillas hechas de tres tocones con dos fianzas en la parte superior . Las fianzas son piezas de madera que se sientan encima de los tocones en ranuras. Los tocones son mensajes 32 pulgadas de alto que están pegados en el suelo. El tren de los jugadores consiste en pantalón y camisa, zapatos con clavos para agarre, estropajos, guantes y un casco (cuando bateo) .
Jugar
Decidir quién va primero es basado en un sorteo . Hay once jugadores en el campo abierto y el juego comienza con el primer lanzamiento , que es en realidad más de una moción de bolos. Hay dos ventanillas instaladas en el centro del campo a varios metros de distancia. El jugador de bolos, o jarra , se encuentra en el campo detrás de una ventanilla . Otro jardinero , llamado encargado del wicket , se encuentra en el otro lado de la otra ventanilla , para atrapar la pelota que el bateador podría perderse . Así pues, estas dos jugadores se sitúan en el centro del campo con las dos ventanillas entre ellos. Hay dos bateadores en el campo. Uno de ellos es el delantero y está más lejos del jugador de bolos . Se pone de pie al lado de la ventanilla que está más cerca del encargado del wicket . El otro es el no-golpeador , que se encuentra junto a la ventanilla que está más cerca del jugador de bolos . El jugador de bolos lanza a la ventanilla más lejano. El bateador puede tratar de golpear la bola. Si perder, el encargado del wicket cogerá la pelota. Si él le pega , ambos bateadores corren . Cuando un jugador ha jugado seis bolas , entonces ese jugador de bolos es una y otro jugador de campo viene a ocupar su lugar .
Outs
Cuando un bateador es a cabo , y luego otro bateador entraré a tomar su lugar. De los dos bateadores en el campo , el que no salir se queda en el campo . Cuando hay 10 salidas , no hay posibilidad de tener otro jugador tenga lugar y que la mitad de la entrada de otro es terminado. Los equipos se van a cambiar de lugar . Hay múltiples maneras de salir . Un jardinero puede atrapar una bola bateada y si no pasar por encima de los límites del bateador es out . Si una pelota se perdió por el bateador y la bola se rompe la ventanilla . Si un bateador se ejecuta en un hit y un jardinero rompe la ventanilla durante la carrera. Si el bateador toca un portillo , mientras que golpear la pelota o despegar en un plazo, que estará fuera . Si un bateador toca el balón sin permiso o obstruye el juego no sea correr su camino normal, que estará fuera . Y si un nuevo bateador tarda demasiado tiempo para entrar en el terreno de juego, se le puede llamar a cabo .
Runs
Cuando la pelota ha sido golpeada por el bateador , tanto el bateador delantero y el bateador no-golpeador pueden anotar mediante la ejecución de un camino de ida y vuelta a su lugar original . Ellos ganan un puntaje para quedarse sin y otro si lo hacen de nuevo . Los murciélagos se toman con ellos. Tienen que tocar un punto en el lado opuesto con su bate y luego se les permite regresar . Ellos no tienen que correr.
Extras
Runs pueden ser puntuados por otros medios que el golpeo normal de la pelota. Si un jugador pasa por encima de una marca y de bolea la pelota se le llama sin pelota. En ese momento, los bateadores pueden correr como de costumbre y las carreras pueden contar para el equipo sin un hit en realidad haber sido hecha . La carrera no contará para ese bateador , pero ir para el puntaje general del equipo.
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