Reglas de cricket

El críquet es un deporte que se remonta a principios del siglo XVI y ha sido popular desde entonces. El pináculo del juego internacional llega en forma de la Copa del Mundo de Cricket. Otros eventos importantes incluyen la Copa del Mundo T20, Serie de pruebas y serie de un día. Cada país organiza una serie de competiciones nacionales, todas muy competitivas.

Objeto del juego

El objetivo del cricket es anotar más carreras que tu oponente. Hay tres variaciones del juego (Prueba, One Day y Twenty 20) y cada uno da una determinada escala de tiempo en la que debe completarse el juego.

Para anotar una carrera, debes golpear la pelota con un bate de cricket hecho de madera (generalmente sauce inglés o Cachemira). Mientras que un equipo bate al otro bolos y campos. El objetivo es lanzar al equipo contrario por la menor cantidad de carreras posible o restringirlo a la menor cantidad de carreras en el tiempo asignado. Después de que un equipo ha perdido todos sus terrenos o el tiempo asignado ha expirado, los equipos cambiarán de roles.

Jugadores y equipamiento

Cada equipo consta de 11 jugadores. Estos once jugadores tendrán diferentes roles en el equipo desde bateadores, jugadores de bolos, jardineros y porteros. Si bien cada jugador puede tener un rol de especialista, pueden asumir cualquier rol si lo desean.

Los tamaños de los campos varían mucho en el cricket, pero generalmente se juegan en un campo de césped circular con una circunferencia de alrededor de 200 m. Alrededor del borde del campo está lo que se conoce como el borde del límite y es básicamente la línea entre estar en juego y fuera de juego.

En el centro del campo estará el portillo. El portillo tendrá dos juegos de tres tocones en cada extremo y deben estar separados por 22 yardas. En cada extremo del portillo se conoce como pliegue y se traza una línea de aproximadamente 2 yardas a través del portillo desde los tocones. El lanzador lanzará la pelota de cricket desde un extremo, mientras que los bateadores intentarán golpear la pelota desde el otro extremo.

Los bateadores pueden usar una gran cantidad de acolchados que incluyen protectores de piernas, guantes, protectores de muslos, protectores internos del muslo, una caja, un casco y un protector de pecho. Todos los jugadores usarán zapatos con clavos y todos vestirán ropa blanca (la única excepción es en los juegos más cortos donde los jugadores pueden usar ropa de colores).

La pelota de cricket está hecha de corcho y será roja (partido de prueba) o blanca (juegos de un día).

Puntuación

Una carrera ocurre cuando un bateador golpea la pelota con su bate y los dos bateadores en el wicket mange para correr exitosamente hacia el otro extremo. Los bateadores pueden correr tantas veces como quieran antes de que se les entregue. Si la pelota cruza la cuerda delimitadora después de haber rebotado al menos una vez al dejar el bate, se dan 4 carreras. Si la pelota pasa por encima de la cuerda delimitadora sin rebotar, se otorgan 6 carreras al equipo de bateo.

Las carreras también se pueden puntuar cuando el lanzador lanza una entrega amplia (una bola que está demasiado lejos de los muñones), una no bola (donde el jugador de bolos sobrepasa la línea del frente en el portillo), un adiós (donde nadie toca la pelota pero los dos bateadores corren de todos modos) y un adiós de pierna (donde la pelota golpea la pierna o el cuerpo del bateador y se ejecuta una carrera).

Ganar el juego

Un equipo bateará primero y un equipo jugará primero. El equipo de bateo intentará anotar tantas carreras como sea posible en el tiempo asignado, mientras que el equipo de bolos tratará de contenerlas fildeando la pelota. Los equipos luego intercambian y el segundo equipo de bateo intentará superar las carreras que anotaron sus oponentes primero. Si fallan, pierden si tienen éxito, ganan.

Reglas de cricket

  • Cada equipo está formado por 11 jugadores.
  • El lanzador debe lanzar 6 entregas legales para constituir un over.
  • Un juego debe tener dos árbitros parados en cada extremo del portillo. Luego, los árbitros deben contar el número de bolas en el over, tomar decisiones sobre si el bateador está fuera después de una apelación y también verificar que el lanzador haya realizado una entrega legal.
  • Un bateador puede obtenerse mediante un lanzamiento de bolos (la bola golpea sus muñones), atrapado (el fildeador atrapa la pelota sin que rebote), Pierna antes de Wicket (la pelota golpea las almohadillas de los bateadores impidiendo su línea en los muñones), perplejo (el portero golpea los muñones con sus guantes mientras el bateador está fuera de su pliegue con la pelota en la mano), golpear el wicket (los bateadores golpean su propio wicket), Bola manejada (los bateadores manejan la bola de cricket a propósito), tiempo de espera agotado (el jugador no puede alcanzar el pliegue dentro de los 30 segundos posteriores a la salida del campo de batalla de los bateadores anteriores), golpear la pelota dos veces (el bateador golpea la pelota de cricket dos veces con su bate) y obstrucción (el bateador deliberadamente evita que el fildeador reciba la pelota).
  • El cricket de prueba se juega durante 5 días donde cada equipo tiene dos entradas (o dos oportunidades de batear).
  • Los puntajes son acumulativos y el equipo con más carreras después de cada entrada es el ganador.
  • Un día de cricket jugado con 50 overs. Cada equipo tiene 50 overs para batear y lanzar antes de intercambiar y hacer la disciplina anterior. El equipo con más carreras al final del juego gana.
  • Los juegos internacionales tendrán dos árbitros más conocidos como el tercer y cuarto árbitro. Estos están en su lugar para revisar cualquier decisión que los árbitros de campo no puedan tomar.
  • El equipo de fildeo debe tener un portero designado que es la única persona autorizada a usar protectores y guantes en el campo. El portero se coloca detrás del extremo opuesto al jugador de bolos para atrapar la bola.


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