Cómo seguir las reglas del grillo

El cricket es un deporte muy popular en países de todo el mundo , sin embargo , es desconocido para muchos fanáticos de los deportes estadounidenses. Mientras que las acciones del juego muchas similitudes con el béisbol , e incluso algunos de nomenclatura, que puede ser difícil de seguir si usted no ha leído las reglas de antemano para dar sentido a la acción sobre el terreno de juego . Agregando a la confusión alguna experiencia al ver , el cricket se presenta en dos formas diferentes, un día del grillo y el grillo de la prueba , que puede funcionar durante un máximo de cinco días. Para entender completamente el juego que se está reproduciendo , examinar lo que cada equipo debe hacer en un partido. Cosas que necesitará
pitch y equipo de Cricket de
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Fundamentos Matemáticas 1

Seleccione una lista de 11 jugadores. Se requiere que todos los jugadores de campo , así como de murciélago ; . Sin embargo , de vez en cuando en un día de cricket no toda jugador bate antes de que termine un innings
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Seleccione dos bateadores si bateo primero . Siempre debe haber dos bateadores a la vez.
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La defensa selecciona un jugador de bolos para lanzar la próxima vez. Un jugador lanza un entero sobre consecutivamente, que consiste en seis cuencos legales.
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desviar o golpear la pelota con su bate , si usted es el bateador activo , o permitir que el pasado no obstaculizados si usted no se siente que llegará a las ventanillas o ser alineado , a continuación, ejecute entre las ventanillas para anotar carreras .
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Registro 10 outs para terminar innings del equipo de bateo en grillo de la prueba . Bateadores pueden ser abrumados por golpear las fianzas fuera de las ventanillas con un tazón , atrapados por atrapar una pelota bateada antes de que aterrice , difundida por el desplazamiento de las fianzas , mientras que un bateador se está ejecutando entre ventanillas, ni ponerse fuera con la pierna antes del wicket , por haciendo que el bateador para golpear la bola con su cuerpo cuando de otro modo se habría golpeado las ventanillas.
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la ficha 10 outs o tazón el número designado de sobras para poner fin a entradas del equipo de bateo en un día de cricket . Longitudes comunes de un día son 20 overs y 50 overs , 120 cuencos y cuencos 300 , respectivamente .
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cambiar los papeles después de que el equipo bateador termina sus entradas.
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Repita el procedimiento para un segundo conjunto de entradas y un tercio si se juega grillo de la prueba .

Reglas de puntuación
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Puntuación una carrera cada vez que ambos bateadores corren a la otra ventanilla después de un golpe o de un Hasta la vista, el plazo para dejar el pasado balón sin tocarlo .
10

Puntuación 4 puntos por batear una pelota en la frontera en el rebote .
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Score 6 puntos por batear una pelota sobre el límite sobre la marcha.
12

Recibir un amplio plazo si el jugador de bolos lanzamientos fuera de la zona jugable , ya gobernada por un funcionario. Además de la carrera, un cuenco amplio no cuenta como una sexta parte de la otra vez.
13

Recibe cinco carreras de ancho si el jugador de bolos lanzamientos fuera de la zona jugable , ya gobernada por un funcionario, y la pelota llega al límite. Además de las carreras, un cuenco amplio no cuenta como una sexta parte de la otra vez.


[Cómo seguir las reglas del grillo: https://es.sportsfitness.win/deportes/cricket/1008003254.html ]