Reglas de juego de poder en One Day International Cricket

Powerplays se introdujeron al cricket con el fin de aumentar el número de carreras anotadas en las primeras prórrogas de los partidos de cricket . Históricamente, estas adquisiciones se han observado con frecuencia un tanto conservadora con los bateadores se centra en tomar el brillo de la nueva pelota y mantener su ventanilla . Desde el advenimiento de los formatos más cortos del juego, en particular, 20/20, el cricket, powerplays se han utilizado para animar bateador jugar más aventurero durante los primeros 15 overs. Esto se logra mediante la colocación de las restricciones de fildeo en el equipo del campo , lo que genera deficiencias en el campo de los bateadores de anotar through.Powerplays sólo se pueden tomar en el inicio de un largo y el árbitro indicará el powerplay haciendo un movimiento circular delante de su cuerpo. Powerplay Obligatoria ( Powerplay One)

En cada partido internacional de un día , los primeros 10 overs son overs powerplay obligatorios .

En el primer juego de poder , las restricciones de fildeo significa que sólo dos jardineros se dejan reposar fuera de un círculo de 30 yardas cuando el balón es entregado por el jugador de bolos . Este círculo es de alrededor de la ventanilla y se marca en la cancha . Una vez que la pelota haya sido entregado, todos fieldsmen pueden moverse libremente en cualquier parte de la cancha .

Durante el primer juego de poder , debe haber también dos jardineros en una posición próxima captura . Esto significa que dos jugadores estarán a pocos metros del bateador .

Cualquier violación de estas restricciones fildeo resultados en la bola que es llamado un no -ball , es decir, el lado de bolos concede una carrera y un tazón imprescindible que la entrega nuevo.
Fielding Powerplay ( Powerplay Dos)

El segundo juego de poder dura sólo cinco overs. Se llama el juego de poder de fildeo , ya que el equipo que coloca decide cuándo lo van a tomar . El uso del juego de poder de fildeo es obligatoria, y que casi siempre se utiliza inmediatamente después de la apertura de 10 overs.

Durante este juego de poder , hay restricciones similares en cuanto a los primeros 10 overs , pero el lado de fildeo no está obligado a tener catchers cercanos. Una vez más, sólo dos hombres se les permite salir del círculo de fildeo .
Bateo Powerplay ( Powerplay Tres)

El tercer juego de poder se llama el juego de poder de bateo. Las restricciones en el campo son idénticos a los del segundo juego de poder , pero esto cinco hechizo se toma por el lado de bateo . A menudo, el juego de poder de bateo se toma al final de las entradas con el fin de anotar carreras en gran medida hacia el final de la guata , para disminuir el riesgo presentado por los bateadores siendo despedidos.

Si un lado de bateo no planea sus overs correctamente, o pierden ventanillas inesperadamente, el juego de poder de bateo puede ocurrir en los últimos cinco prórrogas del partido . Si el lado de bateo no ha elegido para tomar el juego de poder por el inicio de la 46 ª sobre , el árbitro hará cumplir durante las últimas cinco overs.


[Reglas de juego de poder en One Day International Cricket: https://es.sportsfitness.win/deportes/cricket/1008014815.html ]