Cómo programar un Round Robin
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asignar una letra a cada equipo. Si hay seis equipos , nombrarlos A, B , C , D , E y F. de
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Anote todos los duelos necesarios. A, por ejemplo , tendrá que jugar AB , AC , AD , AE , AF, mientras que B tendrá BC , BD, BE, BF . Puesto que B ya está desempeñando A, no hay necesidad de repetir que, en el horario de B .
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Utilice estos enfrentamientos para crear una programación. Como programar cada juego, tacharlo de la lista por lo que no se repite . Un torneo round robin sencillo acabada podría tener este aspecto : AB , CD , EF (para una ronda ); A- C , F- B , D -E ( para la segunda ronda ); A- D , F- C , B -E (para la tercera ronda ); AE , FD , BC (para la cuarta ronda ) y AF , DB , CE de la quinta ronda .
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