Como juez de una lucha UFC

El Ultimate Fighting Championship es la organización más importante del mundo en el deporte de las artes marciales mixtas , que combina elementos de ambas artes llamativas y las artes de agarre . Debido a las peleas pueden ser tan radicalmente diferente , a juzgar por el deporte es un trabajo complicado. Las comisiones atléticas estatales han esbozado una serie de normas para los que tratan de hacer que el deporte juzgados con mayor facilidad , sin embargo , se requiere una gran cantidad de conocimientos técnicos para asegurar el resultado correcto se entrega después de la pelea . Instrucciones
Criterios de Evaluación Matemáticas 1

observar qué luchador está mostrando llamativa eficaz. Llamativa eficaz se muestra por el aterrizaje de los golpes , mientras que los combatientes son a la vez de pie , ya sea en rango con puñetazos y patadas , o en el clinch . El clinch es cuando los combatientes están de pie , pero a corta distancia, a menudo usando sus brazos para atar a sus oponentes para con las rodillas , los codos y "boxeo sucio", llamada así porque se asemeja a la táctica de boxeo de perforación durante un tie -up en vez de golpear a distancia estándar.
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Observe que luchador está mostrando grappling efectivo. Grappling efectivo constituye el uso de un maniobra de ataque para llevar la pelea al suelo y el control de una ventaja posicional como un medio para asestar golpes en el suelo, o el uso de grappling ofensivo para intentar obtener un presentación . Una presentación se logra al poner a un oponente en un bloqueo de la junta o de una llave al cuello , lo que le obliga a aprovechar el tapete para el final del partido o al árbitro a intervenir.
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monitor que luchador está mostrando el control en el Octágono , o el anillo de ocho lados . Si un combate se lleva a cabo fuera de la UFC , los combatientes no estarán en el octágono , el octágono es una propiedad de marca registrada de la compañía matriz de la UFC, Zuffa, y como tal, sólo se utiliza en el UFC, y su promoción hermana World Extreme Cagefighting , sin embargo , el control del anillo o jaula se logra de la misma manera al dictar donde la lucha se lleva a cabo ya qué ritmo
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atento a que luchador está siendo más agresivo. . En las rondas en las que llamativo y luchando negate y no hay un claro control octógono , se considera ventajoso estar avanzando agresivamente y llamativo.
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atento a que luchador está mostrando una mejor defensa , reconocido por evitar huelgas, derribos o sumisión sostiene .
Scoring lucha
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Factor la cantidad de tiempo dedicado a pie con la cantidad de tiempo invertido en el suelo cuando se pesa huelga contra grappling , como tampoco lo es inherentemente más importante . Un luchador que está en el lado perdedor de una breve ráfaga en el inicio de una ronda, pero rápidamente se asegura un derribo a recuperarse y pasa la mayor parte de la ronda en la parte superior haciendo daño efectivo , iba a ganar la ronda - el grappling recibe más peso por ser la mayoría de la ronda, por ejemplo.
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Concéntrese en el marcador de golpear contra ataque. En la mayoría de los casos en los que el llamativo y grappling - los dos criterios más importantes - son bastante parejo , la ronda probablemente debería anotó un empate
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Puntuación de la ronda un 10-10 si ninguno . luchador se distingue de la otra y la ronda es muy reñida .
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Puntuación de la ronda 10-9 si la ronda estaba cerca, pero no había una clara ventaja para un combatiente .

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Marcarán la ronda de 10-8 si un luchador domina una ronda y amenaza con terminar la pelea en más de una ocasión, o si el luchador de oposición no se monta ningún delito tangible para la duración de la ronda. Una caída no solo constituye una ronda de 10-8 , a diferencia de en el boxeo.
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Marcarán la ronda de 10-7 sólo si la vuelta es un completo dominio en el que un luchador parece en peligro de principio a de meta. Rondas marcados 10-7 son extremadamente raros en las artes marciales mixtas.
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Restar cualquier puntos tomados por el árbitro de un luchador de la puntuación del combate en la ronda en particular en el que se toman.
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Registre su puntuación después de cada ronda , junto con la puntuación total a ese punto.


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