Cómo Puntuación Fast -Pitch Pitching en un Try- Out

softbol de lanzamiento rápido Mujeres es un deporte de rápido crecimiento en América, jugado en todas las edades y de todo el país . El cabeceo es una parte integral del éxito de un equipo , pero también es una de las habilidades más difíciles de calibrar . Según Lisa Fernández , el tres veces lanzador medalla de oro olímpico y entrenador de UCLA actual , las claves de pitcheo son el poder , el control y el engaño. Un entrenador puede crear un formulario de evaluación para medir cada una de estas habilidades durante try-outs . Instrucciones Matemáticas 1

Crear un formulario de evaluación de pitcheo con escalas numeradas uno a cinco, "pobre" a "excelente ", o de otro conjunto de parámetros que usted prefiera. Utilice estas escalas para evaluar los componentes de potencia, control y engaño.
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Evaluar el poder con dos escalas , una para la velocidad de lanzamientos y otra para la mecánica de pitcheo . Si bien las diferencias de menor importancia en la velocidad (en comparación con sus compañeros ) son relativamente intrascendente , dará una jarra una puntuación más baja si es considerablemente más lento o una puntuación más alta si ella es mucho más rápido . En cuanto a la mecánica , los lanzadores tienen que utilizar todo su cuerpo para maximizar su poder , dar puntuaciones más altas para una zancada larga, fuerte giro de cadera, y la mecánica similar sólidos
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Utilice dos escalas a . evaluar el control , buscar colocación constante y la capacidad de transición entre los tonos disímiles y sin pérdida de control. Dé una puntuación más alta si el lanzador puede lanzar tres lanzamientos seguidos y golpear al mismo objetivo , y dar puntuaciones más bajas si estos tonos son inconsistentes en su colocación. Dé una puntuación más alta si el lanzador puede hacer la transición de un máximo de un tono bajo , una bola rápida a un terreno de juego fuera de la velocidad , y un interior a un terreno de juego al aire libre sin perder el control de la colocación.
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Puntuación engaño con una escala por la variedad de tonos. Para mantener a los bateadores fuera de balance , los lanzadores deben tener al menos tres lanzamientos sólidos y consistentes , incluyendo un lanzamiento fuera de la velocidad (por ejemplo, un cambio de velocidad ) y una curva de algún tipo (como una caída , la cáscara o el aumento ) . Dale más altas calificaciones de más lanzamientos , pero sólo si se controlan y consistente , dar puntuaciones más bajas si un lanzador tiene sólo uno o dos campos , o si no tiene suficiente control de
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Utilice una escala adicional para evaluar . estos componentes en el contexto de su propio equipo . Si bien por lo general, puede optar por favorecer el engaño por el control , o viceversa , las necesidades específicas de su equipo puede dictar lo contrario. En otras palabras, la primera evaluación de la jarra en sus propios términos ( en relación con el poder , el control, y el engaño ) , y luego evaluar con respeto a las necesidades de su equipo.


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