Cómo ejecutar Five Out Movimiento Ofensa en baloncesto

El 5 de salida de movimiento ofensa puede ser una parte integral de la filosofía ofensiva de un equipo. Con una gran cantidad de espacio abierto y la oportunidad para el movimiento , proporciona muchas oportunidades de gol cuando se ejecuta correctamente . Este artículo se centrará en la configuración básica y los movimientos de la 5 -Out Movimiento Ofensa . Cosas que necesitará
5 jugadores
cancha de baloncesto
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Cómo configurar Matemáticas 1 guardia

Point ocasiona peligro en el medio del la corte.
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Delanteros creados en los codos . El codo es el punto donde la línea de la zona y la línea de encuentro de tiro libre .
3

Wings instaladas en las esquinas justo dentro de la línea de 3 puntos.

Cómo ejecutar el juego
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una vez que el armador se interpone entre la línea de medio campo y la parte superior de la llave, los delanteros se convierten y establecen una posición de la pantalla que las alas utilizarán para desmarcarse . Los delanteros deben leer defensor del ala y configurar la pantalla que se abrirá con más eficacia el ala por un pase . Consulte mi artículo : " Cómo ejecutar una pantalla de la bola de la de baloncesto" para las extremidades ( ver enlace en Recursos más adelante ) . Una vez realizada la pantalla , el delantero se posiciona /a sí misma en la esquina .
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El armador elige un lado de la cancha para hacer el pase inicial hasta el ala ( el base no debe hacer un pase desde la mitad de la cancha, ya que puede ser robado con mayor facilidad ) .
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el base hace que el pase al alero y va al otro lado de la cancha para establecer una pantalla el defensor del ala opuesta .
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el ala opuesta sale de la pantalla y corta a través del carril en busca del pase. Si el pase no consigue hacer , él /ella debe crear en el bloque ballside .
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Mientras que el ala está cortando a través del carril , el base establece una pantalla en el jugador que defiende el delantero frente a la pelota. Esta recortes hacia adelante a la línea de tiros libres en busca de un pase , mientras que el base armador asume la posición de la esquina corta del lado débil (el otro lado de la corte de la bola de unos 12 metros de la cesta ) .
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Si el delantero no consigue el pase a la línea de tiros libres , él /ella se sale de la parte superior de la tecla de recibir un pase de pelota reversión .
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Si el primer corte ( ala - a través de carril) y el segundo corte ( avance a la línea de tiros libres ) no conseguir el pase , que desea mover la pelota de vuelta al centro de la cancha . El delantero se sale de la parte superior de la llave para recibir el pase de la ala.
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Mientras se realiza el pase, el ala que está en el bloque va a configurar una pantalla de nuevo el avance en la esquina. Eso adelante atraviesa el carril buscando la pelota y un tiro en el carril .
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Si el pase no se hace a la corte a través de la vía hacia adelante, hacia adelante que se procede a la otra cara de la corte y recibe una pantalla del reproductor en la esquina en corto ( el base original) y se sale al ala para recibir el pase . Mientras esto sucede , el ala en el otro lado (el ala que recibió el primer paso para iniciar el juego ) establece una pantalla hacia abajo sobre el jugador en su /su rincón para ese jugador a salir al ala de un pase.
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el jugador con la pelota hace el pase al jugador en el ala y el proceso comienza de nuevo .


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