¿Qué es un Carry en Voleibol? (Explicación completa de la regla)

El voleibol es un deporte relativamente sencillo de aprender.

Esencialmente, cada equipo recibe tres toques (contactos con el balón) para atacar al otro lado.

Una vez que se familiarice con el juego, comenzará a notar algunas llamadas que parecen un poco más confusas.

Algunas de estas llamadas más complejas incluyen doble golpe, ataque ilegal de zagueros, y el que discutiremos hoy - el carry (también conocido como lift o, oficialmente, como una trampa).

La Federación Internacional de Voleibol (FIVB), el organismo rector del voleibol mundial, define una captura con la regla 9.3.3.

Según la FIVB, una trampa es cuando la pelota es atrapada y / o lanzada; no se recupera del golpe.

La regla se basa más en una regla más general que gobierna todo contacto con el balón, regla 9.2.2.

Afirma que el la pelota no debe ser atrapada y / o lanzada. Puede rebotar en cualquier dirección. .

Es importante tener en cuenta que hay muchos casos en los que se puede llamar a un carry.

La regla es no solo se aplica a los colocadores durante su movimiento de colocación.

El transporte mientras se ajusta

El setter, o alguien que intenta ponerse en su lugar, es a menudo víctima de una llamada oficial de "atrapada" por parte del árbitro.

Esto sucede porque la diferencia entre un buen set y un carry es fina como el papel.

El árbitro más a menudo pedirá un acarreo si la pelota parece permanecer en las manos del colocador por mucho tiempo (lo que se conoce como atrapar y lanzar, según la regla 9.2.2).

Cualquier árbitro le dirá que la llamada de atrapar y lanzar a un colocador es bastante difícil de acertar.

Como setter, debe saber esto y permitir que la información afecte su preparación.

Tus sets deben ser una bola sólida, movimiento de bola hacia fuera.

Los principiantes y los colocadores débiles a menudo permitirán que la pelota se acerque a sus caras o incluso baje hacia sus pechos. Esto provoca demasiado tiempo con el balón en la mano, lo que lleva a una llamada de captura la mayoría de las veces.

Los entrenadores deben alentar a los colocadores a fortalecer sus muñecas y brazos.

La mayoría de los acarreos de los colocadores son causados ​​por la falta de fuerza y ​​por el intento del jugador de "lanzar" la pelota hacia las posiciones exteriores de golpe.

El llevar al pasar

Es posible que se le solicite un ascensor, o llevar al pasar desde una plataforma.

Esto ocurre con frecuencia cuando los principiantes están decididos a utilizar el impulso de su brazo para guiar la pelota hacia su objetivo previsto.

La pelota puede quedar atrapada en el centro de los codos cuando una plataforma es imperfecta, así como.

La clave para evitar una llamada de recepción mientras se realiza un pase es la posición adecuada.

Los pies deben estar en escuadra con el objetivo, la plataforma debe ser lo más uniforme posible, y un jugador debe tener confianza en el uso de la fuerza de la pelota, fuerza de la pierna, ya veces un pequeño encogimiento de hombros para proporcionar la energía necesaria para llevar el balón al jugador deseado.

Llevar mientras ataca

Aunque es raro, es posible que se le pida un acarreo mientras se ataca la pelota.

Para aclarar, Un ataque es cualquier golpe que dirija la pelota hacia el oponente.

La regla 13.1.2 en el reglamento de la FIVB establece, durante un golpe de ataque, solo se permite inclinar la pelota si la pelota se golpea limpiamente, y no atrapado ni arrojado.

Los jugadores a los que se les pide que carguen durante un ataque suelen guiar o arrastrar la pelota. Esto va en contra de la parte de la regla de "golpe limpio".

Los entrenadores pueden mantener a los jugadores alejados de estas violaciones al entrenar a los atletas para que siempre golpeen la pelota. Una mano debajo de la pelota o detrás de la pelota hará que el árbitro mire más de cerca un posible acarreo.

Si un jugador está decidido a dar un vuelco por desesperación o estrategia, es vital que utilicen dedos firmes o un contacto con dos nudillos. Cualquier insinuación de que el jugador está empujando la pelota con un período de contacto prolongado podría indicar un acarreo.

Deberíamos dedicar un momento a abordar un punto común de discordia entre jugadores y árbitros:

El "consejo de poder".

El movimiento no se aborda en el libro de reglas de la FIVB, ya que es una mezcla de acierto y propina. Los árbitros lo llamarán cuando obviamente se esté usando para guiar la pelota, pero generalmente lo dejarán ir si no se está usando en exceso.

El llevar mientras está desesperado

La naturaleza del voleibol se presta a momentos de puro caos en la cancha.

Mientras corre salvajemente detrás de un pase deshonesto o una pelota clavada, puede resultar difícil concentrarse en un contacto limpio.

Lo más importante para recordar al intentar salvar una jugada es que la pelota debe salirse de la mano, brazo, pie, o cualquier parte del cuerpo limpiamente.

Si se queda en la palma de la mano aunque sea una fracción de segundo de más, se llamará carry.

Es más, El árbitro suele vigilar atentamente una salvada, ya que a menudo lleva tiempo desarrollarla.

Otras oportunidades inusuales para llevar la pelota

La llamada más improbable puede ser una continuación del servicio.

Si entrena o juega en un nivel inferior con servidores que golpean la pelota por debajo, existe la posibilidad de realizar una llamada de tipo carry-like.

La llamada realmente sería una llamada en contra de no lanzar o soltar la pelota en el servicio. Algunos jugadores jóvenes o novatos se olvidan de lanzar la pelota y golpearla mientras su mano de lanzamiento se mueve hacia arriba. Esta es una infracción.

La llamada se ve como un acarreo con el árbitro moviendo su mano con la palma hacia arriba directamente frente a ella.

Una llamada de acarreo presenta al árbitro moviendo la palma abierta desde la altura de la cintura hasta la altura del pecho, mientras que la falta de no lanzar la pelota es simplemente un brazo extendido con la palma hacia arriba.

Los entrenadores con principiantes en su equipo deben enfocarse en la mecánica del lanzamiento para evitar este tipo de penalizaciones. Tan pronto como un jugador sea capaz de realizar un saque por encima de la cabeza, deberían trabajar duro en la habilidad.

La infracción de captura es a veces inevitable.

Sin embargo, con la instrucción adecuada, práctica, y enfoque, las violaciones pueden limitarse a ocurrencias raras.



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