Cómo Hit diferentes conjuntos de voleibol

Hay dos grupos básicos en el voleibol : el conjunto normal y el ajuste rápido. Un conjunto normal, se eleva varios metros o más por encima de la red, mientras que una configuración rápida debe llegar a casi un pie encima de ella. Hay varios tipos de juegos dentro de estas categorías , todos basados ​​en la ubicación . Ser capaz de golpear a cada uno le hará un atacante mucho más eficaz. ( Los números que se utilizan aquí son uno de los varios sistemas de numeración diferentes para los conjuntos . ) Instrucciones
Golpear Normal Ajusta Matemáticas 1

conectó un " 6 ". Un " 6 " es una bola que se establece muy alto y fuera de la antena . Su enfoque debe comenzar fuera de los límites de la pista . Cuando se establece la pelota , esperar a que llegue a su punto máximo, entonces el enfoque y el swing , golpeando el corte transversal pelota.
2

Hit un "5 ". Un "5" es el conjunto más común y es lo que la mayoría de los principiantes comienzan con . Como un " 6 ", un " 5 " está en lo alto , pero se mantiene dentro de la antena . Su enfoque debe comenzar de nuevo a la izquierda de donde se golpeó la pelota. Cuando la pelota golpea su pico , el enfoque y luego oscile , ya sea a través de su cuerpo por un pico en la línea, o fuera de un golpe la cruz-corte .
3

Hit un "3 . " Un "3" (también conocido a veces como un " 32 " , para diferenciarla de la "31" que aparece a continuación en configuraciones rápidas ) es un gran juego que se coloca a medio camino entre la incubadora y la antena. Al igual que con el "5", iniciar su enfoque hacia atrás y hacia la izquierda de donde se hará contacto. Cuando la pelota golpea su pico , el enfoque y golpeó bien el ángulo (izquierda o derecha) o recta.
4

Hit un "2 ". Un "2" es una bola de set de dos o tres metros en el aire por encima de la red y directamente en frente de la incubadora . Su enfoque debe comenzar unos pocos metros detrás de la incubadora . Cuando la pelota golpea su pico , el enfoque y el ataque en cualquier dirección. El "2" es a menudo muy eficaz contra los bloqueadores porque varios ángulos se pueden utilizar .
Golpear juegos Quick
5

conectó un " Shoot ". Este conjunto , a veces conocido como un " 4 " es lo mismo que un "5" en la ubicación. La pelota, sin embargo, debe fijarse de manera que su pico es un pie por encima de la red. Para golpear este conjunto , comience en la misma posición como si se tratara de golpear a un "5", pero el comienzo de su enfoque cuando el pase llega a la incubadora . La pelota debe ser lo suficientemente rápido que llegará a su punto máximo en el mismo punto está girando .
6

Golpee un " 31 ". Al igual que el " 3 " por encima , el " 31 " se encuentra a medio camino entre el organismo y la antena. Pero de nuevo, sólo se debe establecer sobre un pie por encima de la red. Por lo tanto, una vez más tiene que acercarse a tan pronto como la pelota alcanza las manos del setter . Su swing debe ser el tiempo de huelga al igual que la pelota llegue a su punto máximo.
7

Hit un "1 ". Este es el más difícil juego para muchos atacantes , ya que requiere una sincronización perfecta . Al igual que con los " 2 " indicados anteriormente, el " 1 " se encuentra justo en frente de la incubadora . También debería aumentar sólo un pie por encima de la red. Esto significa que usted debe acercarse y saltar en conjunción perfecta con el pionero de la recepción de la pelota y ponerla en el aire. Su swing debe estar empezando el balón comienza a subir .


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