Reglas del tenis para los Desafíos
Originalmente , los jugadores se les dio dos desafíos incorrectos por serie. Sin embargo , esta regla sólo duró hasta 2008, cuando el número de desafíos incorrectos se aumentó a tres por juego. En otras palabras , si un jugador desafía una llamada y tiene razón , él no pierde uno de sus desafíos. Un reto sólo se deducirá si los desafíos de los jugadores y que está mal .
Por lo tanto , los jugadores tienen un número ilimitado de desafíos , siempre y cuando sean correctas cuando se enfrentan a una llamada. Los jugadores también tienen un reto adicional si el conjunto va a un desempate.
Desafíos no utilizados no pueden ser prorrogados por las series subsiguientes .
Detención del juego
Si los jugadores están involucrados activamente en el punto , tienen que detener el juego para desafiar . Si el jugador continúa jugando el punto , el árbitro no permitirá que le permitiera impugnar una pelota una vez que el punto ha terminado a menos que sea la última bola del punto que se desea impugnar .
Los jugadores también deben desafiar en de manera oportuna , porque si el juez se siente el desafío no se hizo con la suficiente rapidez , puede rechazar la petición de un jugador ’ s . Esta regla se mantiene el control del Juez de Silla ’ s en el partido .
Resultado de un Desafío
Si un jugador desafía una llamada y que está mal , la llamada original se mantendrá y el jugador perderá un desafío. Un desafío correcto dará lugar a la repetición del punto o un punto otorgado si el árbitro determina la pelota es un ganador o un as y el jugador contrario no habría sido capaz de devolverlo. Por lo tanto , el juez de silla sigue desempeñando un papel crucial en la realización de llamadas y no puede basarse únicamente en el ojo de halcón en observancia llamada el juez de línea ’ s .
El árbitro es responsable de la correcta interpretación de la situación, que determina si un punto se concede o repite.
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