Reglas del tenis para los Desafíos

En 2006 , el tenis profesional introdujeron su propia forma de repetición instantánea que utiliza la tecnología Hawk- Eye. Antes de Hawk- Eye, llamadas de línea estaban a merced de los jueces de línea y un juez de silla . Incluso con los jueces de línea viendo las líneas de base , líneas laterales y las líneas de servicio , siempre había llamadas polémicas , pero los jugadores tuvieron que renunciar a la decisión final de la juez de silla . Con la mayoría de los jugadores detrás de la introducción de esta nueva tecnología que puede representar correctamente donde cae la pelota , canchas de funcionarios tuvieron que crear normas que garanticen que doesn t ' interfieren con la imparcialidad y el tempo del juego. Número de Desafíos

Originalmente , los jugadores se les dio dos desafíos incorrectos por serie. Sin embargo , esta regla sólo duró hasta 2008, cuando el número de desafíos incorrectos se aumentó a tres por juego. En otras palabras , si un jugador desafía una llamada y tiene razón , él no pierde uno de sus desafíos. Un reto sólo se deducirá si los desafíos de los jugadores y que está mal .

Por lo tanto , los jugadores tienen un número ilimitado de desafíos , siempre y cuando sean correctas cuando se enfrentan a una llamada. Los jugadores también tienen un reto adicional si el conjunto va a un desempate.

Desafíos no utilizados no pueden ser prorrogados por las series subsiguientes .
Detención del juego

Si los jugadores están involucrados activamente en el punto , tienen que detener el juego para desafiar . Si el jugador continúa jugando el punto , el árbitro no permitirá que le permitiera impugnar una pelota una vez que el punto ha terminado a menos que sea la última bola del punto que se desea impugnar .

Los jugadores también deben desafiar en de manera oportuna , porque si el juez se siente el desafío no se hizo con la suficiente rapidez , puede rechazar la petición de un jugador ’ s . Esta regla se mantiene el control del Juez de Silla ’ s en el partido .
Resultado de un Desafío

Si un jugador desafía una llamada y que está mal , la llamada original se mantendrá y el jugador perderá un desafío. Un desafío correcto dará lugar a la repetición del punto o un punto otorgado si el árbitro determina la pelota es un ganador o un as y el jugador contrario no habría sido capaz de devolverlo. Por lo tanto , el juez de silla sigue desempeñando un papel crucial en la realización de llamadas y no puede basarse únicamente en el ojo de halcón en observancia llamada el juez de línea ’ s .

El árbitro es responsable de la correcta interpretación de la situación, que determina si un punto se concede o repite.


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