Lucha Reglas del Torneo
Cada luchador compitiendo en un torneo debe caer en la misma categoría de peso que los otros luchadores en su soporte. Categorías de peso se determinan antes del evento por un pesaje realizado por un funcionario del torneo. Un luchador no puede exceder el peso máximo en su clase. Por ejemplo , si la clase de peso es de 130 libras, el luchador debe ser 130 libras o menos . Si la categoría de peso anterior es de 125 libras, el luchador se mueve en esa clase si su peso está por debajo del 125 . Si pesa más de 130 libras, que se mueve en una clase más pesada.
Soportes
luchadores se siembran en un soporte para el torneo. El proceso de siembra de pares a los luchadores de más alto rango contra el peor clasificado . Los soportes están configurados para incluir cuatro, ocho, 16 , 32 o 64 luchadores. Por ejemplo , si hay cuatro luchadores : Jonathan , Matthew , Chris y Cory , el primer partido sería contra Jonathan y Mateo , mientras que el segundo partido será contra Chris y Cory . El ganador de cada partido se reúnen para determinar un campeón y el segundo lugar. Los luchadores pierden entran en el repechaje y competirán por el tercer puesto .
Byes
Cuando una clase de peso en particular carece de la cantidad necesaria para el torneo --- sólo 14 luchadores en un concurso diseñado para 16 --- una semana de descanso entra en juego. Un adiós se coloca sobre un espacio vacío en el soporte y el luchador contra el bye pasa automáticamente al próximo partido en el soporte. Por ejemplo, si Jonathan tiene un bye en su partido , él sigue adelante . Los byes se colocan generalmente al azar , si más de un adiós es necesario, los organizadores del torneo les extienden por todo el soporte para evitar un luchador de progresar a la final sin tener que competir en una única partida
Flow Match.
un combate de lucha libre en un torneo es de seis minutos de duración. Cada partido se divide en tres períodos de dos minutos . Los luchadores de pie uno frente al otro ( una posición "neutral ") en un círculo interior dentro de una estera de lucha círculo para iniciar el primer periodo. Un sorteo determina la posición del segundo período que se elige por el ganador de un sorteo . La posición del tercer período es elegido por el perdedor de la segunda sacudida de acuñación período. Posiciones que se pueden elegir son neutrales y la posición del árbitro. En la posición del árbitro , un luchador , dictada por el lanzamiento de la moneda , se inicia en el centro de la colchoneta con las manos y las rodillas en la lona, esto se conoce como la posición " inferior " . El otro luchador está en la posición "top" detrás de él con ambas manos colocadas en la parte posterior del luchador "de abajo " .
Pin
Durante el partido, el objetivo de cada luchador es fijar a su oponente . Un pasador se concede cuando un luchador se ha posicionado a su oponente de manera que ambos hombros o los omóplatos toquen la colchoneta durante dos o más segundos. El luchador fijando gana el partido.
Puntos
Si un pin no determina el partido, el ganador es el luchador que tiene la mayoría de los puntos cuando el tiempo expira. Realización de un derribo , o llevar a su oponente a la lona y hacerse con el control , vale dos puntos , escapando de un derribo y regresar a la posición neutral vale un punto . Inversión de un derribo y obtener el control de tu oponente vale dos puntos. Realización de una caída de cerca en la que los hombros de su oponente se llevan a cabo dentro de los cuatro centímetros de la alfombra , en el hombro está sobre la alfombra y el otro está dentro de un ángulo de 45 grados de la estera o cuando los codos están en el tapete es un valor de entre dos y tres puntos en función de la duración de la caída de cerca. Una caída de cerca durante dos segundos vale dos puntos , una caída de cerca durante cinco segundos vale tres puntos.
Sanciones
violar una regla en los resultados de los partidos en una o dos puntos otorgados a su oponente , dependiendo del número de reglas que se han roto . Si rompes las reglas una vez o dos veces, su oponente recibe un punto por cada infracción . Rompiendo las reglas tres veces le da a su oponente dos puntos. Una cuarta infracción da lugar a una descalificación automática . Movimientos que son penalizados son ilegales sostiene violaciónes , técnicos, tales como el acaparamiento de artículos de sombrerería y salir del tatami , conducta antideportiva , rudeza innecesaria y que se cale . Ser citado por mala conducta flagrante , que puede ser el resultado de morder , golpear o patear a sus oponentes , los resultados en la descalificación inmediata.
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