Cómo Marcar un combate de lucha
Coge un cuadro de mando de un asistente en el partido .
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comprar un programa para el partido . Programas de lucha por lo general contienen un glosario de términos y y una clave para el total de puntos para diferentes movimientos.
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Mira las manos del árbitro . El árbitro lleva una pulsera verde en la muñeca derecha para indicar que el equipo de casa, y una pulsera roja en la muñeca izquierda para indicar el equipo visitante . Cuando se realiza un movimiento scoing , el árbitro se puede sostener la mano con la pulsera correspondiente al equipo del luchador de puntuación . El número de los dedos el árbitro detiene es igual al número de puntos obtenidos en el movimiento.
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Lleve un registro de los puntos de cada equipo anota durante un partido individual . Al final de un partido individual , el árbitro se puede sostener la muñeca del luchador que gana. Obtenga el total de puntos al final del partido individual, y marque el cuadro de mandos para mostrar los totales para cada luchador individual.
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Sume las puntuaciones de los partidos individuales de cada equipo para obtener los totales del equipo . Al final del torneo, el equipo con la mayor de puntos totales de victorias.
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