10 reglas de Gully Cricket con las que la mayoría de nosotros jugamos durante nuestra infancia

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Desde gritar "outzaatttt" cada vez que alguien atrapa la pelota hasta romper el vidrio de la ventana de la casa del vecino, se puede decir con seguridad que el cricket gully es una parte integral de toda nuestra querida niñez, ¡especialmente en India! Y estoy seguro todos los fanáticos del cricket pueden identificarse con lo mismo.
Entonces, ¿qué hace que el cricket gully sea mucho más agradable que el cricket normal que ahora se celebran ligas de cricket gully que todos disfrutan?
Como un entusiasta del cricket de barranco, Es seguro decir, que de niño de la India es la libertad que conlleva crear tus propias reglas en este juego lo que hace que este juego sea tan divertido.
Entonces, aquí hay 10 reglas de cricket de gully con las que la mayoría de nosotros jugamos durante nuestra infancia y que nos dejarán sintiéndonos nostálgicos.

1) Pitch-catch se considera out si atrapas la pelota con una mano.

Cuando el miembro del equipo de fildeo atrapa la pelota después de un rebote, pero en una mano ¡el jugador que golpeó la pelota está fuera!

2) Primera bola =Bola de prueba

La primera bola que todo bateador intentará siempre será una bola de prueba solo para que puedan calentar sus habilidades de bateo y acostumbrarse a los bolos.

3) Si la pelota golpea la casa del vecino, ventana, pared o coche, ¡El bateador está fuera!

Si el bateador golpea la pelota directamente contra la pared de la casa del vecino, viuda o el coche, ¡Tendrán que hacerse cargo de los gastos que siguen y están fuera!

4) ¡El equipo ganador siempre batea primero en el próximo partido!

El equipo que gane este partido bateará automáticamente para el próximo partido, porque a quien no le encanta batear.

5) ¡El bateador siempre debe dejar algo de espacio para que se vea el portillo porque no existe el concepto de LBW!

El bateador no debe cubrir todo el wicket mientras batea porque no hay una regla de LBW, y si no lo haces el jugador de bolos lanzará un ataque.

6) Si el bateador cree que la pelota es demasiado rápida, ¡el jugador de bolos debe volver a lanzar la bola!

Si el bateador siente que la pelota fue demasiado rápida, es demasiado rápido y esa bola no será contada porque claramente, es injusto.

7) Si el balón sale muy lejos de su alcance o se pierde, el bateador es responsable.

Cuando el bateador golpea la pelota tan lejos que se pierde, tendrá que reponer la pelota, porque, bien, ¡lo golpeó!

8) El árbitro se elige del equipo de bateo.

El árbitro será un jugador del equipo de bateo porque estará sentado al margen y cuando sea su turno de batear, ¡alguien más lo reemplazará!

9) El último bateador jugará sin un bateador que no sea el delantero.

El último hombre llega a batear sin la ayuda del otro bateador que no es el delantero porque podemos, ellos pueden crear sus propias reglas.

10) ¡El equipo con el jugador extra tendrá que prestarlo para que juegue de campo para el otro equipo!

El jugador extra en el equipo, Por lo general, se le pedirá al peor jugador que juegue para ambos equipos porque entonces los poderes de ambos equipos serán iguales.

¡En la guerra y en el amor todo se vale! ¡Y esto es guerra! Y por el amor de Gully cricket, ¡Todas las reglas hechas son verdaderas en nuestros corazones!

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