Conceptos básicos del hockey sobre hielo:Puckhandling 101

Puede reconocer esta situación de solicitud:el disco llega a usted sobre el hielo durante un turno de golpeo en Open Hockey o un juego de equipo. ¿Qué haces entonces con el disco?

Ya sea que esté en posiciones defensivas o avanzadas, aquí están las opciones disponibles, y su elección óptima depende de:

  1. Tu lugar momentáneo en el hielo
  2. Tu ubicación en el hielo es decir., en la zona del lado contrario o en tu zona
  3. Su equipo lidera en puntaje o va detrás en el puntaje

Primero, recuerde que una posición no significa "estacionaria" en el hockey, como ocurre con otros deportes. Casi el 100% del tiempo tomará decisiones de acción a medida que se mueva por la pista.

Normalmente estás en tu zona de cobertura, pero hay excepciones oportunistas, es decir., con posesión inesperada del disco, para una “escapada” hacia la portería contraria. Sin ningún orden en particular aquí, aunque están numerados en este artículo, considerar:

  1. Pase hacia arriba / hacia arriba. Eso toma forma ya sea colocando el disco en diagonal sobre una tabla del lado cercano; o proyectar el disco lateralmente hacia adelante sin usar los aparadores de la pista, llamado paso de "hielo cruzado".
  2. Pasar de nuevo: Cuando la presión del equipo contrario es fuerte, esta es una opción muy acertada. Es mejor perder algo de "territorio adelantado" en el hielo que perder la posesión del disco por completo. El porcentaje de tiempo de posesión del disco en un juego es el objetivo principal de marcar goles para la victoria del juego.
  3. Pase lateral :De qué lado depende qué compañeros de equipo estén "abiertos, " es decir., lo suficientemente distante de cualquier jugador contrario, para asegurar que el pase del disco no sea interceptado.
  4. Patínalo también conocido como el jefe del disco: Llevarlo hasta que un compañero de equipo esté abierto "hacia arriba" para un pase a, o usted mismo corriendo hacia la red contraria para una jugada destacada.
  5. Patínalo hacia atrás es decir., "Retroceder.": Los jugadores verdaderamente inteligentes tienen la cabeza en alto después de recibir el disco, y puede ver mejor dónde hay más espacio:adelante, a ambos lados e incluso hacia atrás.
    Esta opción es similar al movimiento del campo de fútbol o de fútbol de perder temporalmente el avance de uno para recuperarlo utilizando el espacio abierto lateral para hacer avanzar el disco. Esta suele ser una mejor opción que tirarlo hacia la zona negativa porque no pierde la posesión del disco.
  6. Disparo: Alrededor de las tablas, o si está dentro del rango de precisión, ¡dispara al arco! Harás que el portero contrario haga su trabajo. Y es posible que su netminder no espere ningún intento de anotar. A veces esta es la mejor opción, donde también ves a tu compañero de equipo abierto "arriba-hielo" que puede avanzar o proteger el disco. Si disparas a portería su compañero de equipo puede recuperar el rebote de un portero al anotar para su equipo.
    Opciones secundarias
    a) tiro sobre hielo (más fácil para los desvíos)
    b) disparar a una altura / trayectoria particular que no supere el travesaño de cuatro pies de altura. Campos más altos que eso indican la necesidad de que ese jugador desarrolle más control de tiro. Los tiros demasiado altos también presentan el riesgo de lesionar la cara a los compañeros de equipo o a los jugadores rivales.
  7. Mantener estable: Esta opción de retrasar un pase y permanecer inmóvil durante unos segundos con el disco tiene propósitos limitados, p.ej., para ralentizar el ritmo de juego, la penalización mata el tiempo o la evaluación del tiempo en el reloj para sus opciones de pase. Se usan solo cuando nadie está "sobre ti".
  8. Dumping :NO, a menos que sea por el penalti y una camiseta del oponente se haya acercado a ti.

En general, cualquier pasada debe ser "crujiente" o firme para la hoja del palito del destinatario previsto. Tienes que decidir:¿es un paso sobre hielo? o está levantando el disco unas seis pulgadas, ¿Dónde las probabilidades son mejores frente a posibles controles de palo?

Con cualquier pase el punto de contacto real debe estar a varios pies de distancia de donde se encuentra su compañero de equipo para anticipar el movimiento de la jugada. Pasa por donde van a estar no donde están cuando los ve. ¡Son objetivos móviles!

Mi amigo Coz, quien inspiró este escrito al hacer inicialmente la pregunta principal de este artículo, luego me hizo una buena consulta de seguimiento:"Entonces, ¿Cómo recuerdas todo esto cuando estás en el hielo? " La respuesta fue:¡en sus dedos!

Cómo ayudar a recordar sus opciones de manejo de fruncidos:

  1. Pase (dedo índice):consulte las subopciones anteriores
  2. Patínalo (dedo medio) - ver también las subopciones
  3. Disparar (dedo anular)
  4. Mantenga (meñique)
  5. Volcar (pulgar)

La recomendación era imaginar un panel de control en la punta de los dedos de una mano preferida. "Usa tus dedos como tu árbol de decisiones" antes de presionar el "botón de acción" durante las condiciones reales de juego.

Consejos prácticos de apoyo

  1. Practique con un bastón con peso o con pesas en la muñeca. ¡Sienta la diferencia después!
  2. Puede llenar su palo de práctica con arena (supuestamente un enfoque canadiense) o cinta adicional en barras de metal en la mitad inferior del eje del palo. Las barras de metal planas de las cercas exteriores ciclónicas (malla de alambre) funcionan bien. Este portero tiene estas barras pegadas en su palo de portero de práctica, ¡ya que este artículo se llama el "mazo"!
  3. Practique fuera del hielo con el disco y la hoja del palo (preferiblemente su palo con peso) para tratar de emular los trucos que ve que hacen los profesionales para la "agilidad del palo".

Para concluir, asegúrese de tener en cuenta las opciones de su disco para una toma de decisiones más inteligente en una fracción de segundo en el hielo. Entonces, cuando el disco llegue a ti en el juego o en la práctica de golpeo, usted es más consciente de sus opciones y puede actuar en consecuencia.

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