¿Cómo se divide un partido de polo

? Introducido por miembros de la realeza , el polo es el juego de la coordinación de la habilidad del jinete con la destreza de su caballo. A diferencia de la equitación , que requiere sólo la velocidad y la agilidad de superación, el polo es más como el hockey a caballo. Cada equipo , compuesto por cuatro jugadores , intenta meter la pelota en la meta de la oposición con un mazo de 50 pulgadas. Un partido de polo promedio dura alrededor de una a una hora y media y toda la longitud del partido se divide en " chukkers " o " chukker " o " chuker , ' cada uno de los cuales tiene una duración de unos siete minutos. Fundamentos Chukker

Cada partido constará de cuatro, cinco o seis chukkers que corresponden al nivel de dificultad del juego , que puede ser baja, media o alta. Cada chukker es de siete a siete minutos y medio de largo. Cuando quedan treinta segundos de un chukker , una campana suena . Para marcar el final de un chukker , una bocina suena . Descansos de tres minutos de duración se permiten generalmente entre dos chukkers consecutivos; se permite un período de cinco minutos de duración de medio tiempo durante los partidos
Comienzo de un Chukker

At. el inicio de un chukker , la bola se rueda en por un oficial de partido . Todos los miembros del equipo de cada equipo se alinean en orden numérico . Cuando el árbitro lanza el balón entre los dos equipos , el juego comienza.

Reloj se detiene durante una Chukker

Hay varias ocasiones en las que un reloj se detiene durante un chukker . Si se comete una falta , se detiene el reloj. El incumplimiento de las normas de seguridad por lo general se denomina como falta ; cada falta pitó penalti dispararon al equipo contrario . Dependiendo de la gravedad de las faltas , penaltis se clasifican del uno al diez, lo que resulta en una adjudicación de un gol y diez que resulta en la descalificación del jugador que cometió la falta. Si un piloto se ha caído del pony , o si el propio pony ha bajado, el reloj no se detiene. Lo mismo sucede si un ciclista o un poni se lesiona o si la pelota rueda fuera de los límites . Aparte de estos, una tachuela roto o pérdida de casco también se traduce en que el reloj está parado. Si un corredor pierde o rompe su mazo, no se detiene el juego. El piloto puede simplemente utilizar el otro extremo de su bastón para golpear la bola o dejar el campo para traer un reemplazo.

Caballos

Un jugador no puede usar un caballo durante más de dos chukkers consecutivos . Los chukkers largos siete minutos ejercen una gran cantidad de esfuerzo físico en los caballos , por lo tanto, esta regla. Un caballo también debe estar en reposo durante al menos un chukker después de jugar. Como resultado , al menos cuatro caballos deben ser utilizados durante un único juego de polo por un jinete . Los jugadores profesionales suelen montar un caballo diferente en cada chukker .


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