Cómo Gráfico Béisbol

Béisbol gráficos consiste en el registro sistemático de bateo y pitcheo de datos. El proceso de gráficos revela debilidades , fortalezas y hábitos - bueno o malo - que pueden ser analizados y trabajados por los entrenadores . Scouts también utilizan la cartografía para cavar en el número y el perfil de un jugador, y determinar si es o no se ajuste a las necesidades del equipo . Cartas de béisbol toman muchas formas , basadas en las preferencias del usuario . Cada uno realiza la misma tarea básica, sin embargo , para grabar con el mayor detalle más relevante posible . Cosas que necesitará
gráficos Blanks
Pen
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bolas y strikes Matemáticas 1

Escriba el nombre y número de la mezcla en el correspondiente campos en el gráfico , e indicar si es diestro o zurdo. Haga lo mismo para el lanzador.
2

Marcos por cada balón y golpear lanzado. Si usted está usando un diagrama gráfico estándar, y el primer lanzamiento es una pelota, marcarlo en la bola, o la columna "B". Utilice el lápiz para hacer un punto dentro de la caja que corresponde a la ubicación de la cancha. Por ejemplo , si el tono es bajo y por fuera, colocar un punto en la esquina inferior derecha del cuadro (para un bateador derecho )
3

Marcar una huelga en el . misma manera , pero el uso de la huelga o las cajas de "S" . Algunas gráficas a un campo de la zona de impacto independiente, en el que se puede grabar la ubicación de cada campo. Al escribir el número de la cancha , se indica que no se abanicó . Por rodeando ese número , usted indica que era. Esto proporciona información sobre la ubicación específica , así como revela tendencias en los hábitos de swing del bateador .
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Escriba la velocidad del paso de la velocidad o la caja de " V " . Si usted no utiliza grados de la velocidad , o las pistolas de radar , marcar el tipo de lanzamiento tirado en estas cajas. Todas las cartas de béisbol deben tener un espacio para el tipo de lanzamiento tirado . Si sus cartas en blanco no lo hacen, alterar o reemplazarlos. Marque el lanzamiento tirado con los mismos signos del colector y el uso lanzador en el juego. Por ejemplo , el uso de 1 para representar una recta , para la curva 2 , 3 para el control deslizante , 4 para el cambio en marcha y así sucesivamente . La selección de las señales debe depender del lanzador, y el conjunto de plazas que lanza .
Contacto de
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Marcos cualquier contacto en territorio fair , en la parte de campo de béisbol de el gráfico . Si el bateador consigue un hit, marque la ubicación en el campo donde la pelota viajaba, y escribir el tipo de golpe en taquigrafía . Por ejemplo , si el bateador conecta un doble al jardín izquierdo , escriba " 2B " en el jardín izquierdo en el diamante de béisbol. Si él o ella realiza un sencillo al derecho , escriba " 1B " en el jardín derecho en el diamante.
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Dibuje la trayectoria de la pelota lo golpeó en la parte de campo de béisbol de su carta . Una línea de puntos debe indicar una bola de tierra , una línea recta debe indicar un batazo de línea , y una línea arqueada indica un elevado.
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Marque cualquier outs realizados y la forma en que fueron compuestos , en el "Resultados" de campo. Si el gráfico no tiene un campo de resultados , utilizar el espacio al lado del diamante de béisbol. Si el bateador hace contacto , pero no recibe un golpe , anote cómo se fue apagado . Por ejemplo , si el bateador batea un roletazo al campocorto, quien luego le lanza hacia fuera , escriba " 6-3 " para representar las posiciones de los jugadores que anotaron el fuera puesto . Si un bateador batea un elevado al jardín izquierdo, escriba " F7 ".


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