Estrategias de tiempo fuera de voleibol:cuándo llamarlo y qué decir

Imagínese esto:se dirige a la parte trasera de la cancha para servir. El juego está empatado a 23. Es tu quinto servicio; tu equipo acaba de ganar 4 rallyes seguidos, anotando 4 puntos consecutivos. La energía del juego ha cambiado puedes sentirlo. ¡El impulso definitivamente está con tu equipo! Te estás preparando para servir los últimos puntos para asegurar la victoria de tu equipo.

El otro equipo está en medio de una depresión mental:están pasando mal, los bateadores están lanzando la pelota hacia afuera o hacia la red, y el armador está totalmente frustrado.

Por otra parte, ¡tu equipo lo está aplastando! Los jugadores están gelificando todo el mundo está hablando, y se están desenterrando pelotas que parecen inalterables. Encima de todo eso, ¡tu último servicio fue un as!

¡TWEEEET! El árbitro hace sonar el silbato. El otro equipo acaba de pedir un tiempo muerto. Es un movimiento clásico y nada sorprendente. Muy esperado Realmente.

Los tiempos muertos de voleibol son utilizados por un equipo para detener el juego por un período corto de tiempo. Esto podría ser para compartir información con compañeros de equipo, o para cambiar el impulso del juego. También son una gran oportunidad para que los jugadores en la cancha tomen un trago rápido, y para limpiar el sudor extra.

Los tiempos muertos son breves, por lo que su equipo querrá maximizar el tiempo que tiene para discutir la estrategia, y compartir las vulnerabilidades que se hayan detectado en el equipo contrario.

Los tiempos muertos suelen ser (aunque no siempre) solicitados por un equipo cuando han perdido algunos puntos seguidos. lo que, con suerte, cambiará el impulso que ha acumulado el otro equipo. Y, como en el ejemplo anterior, también se les puede llamar para intentar sacudir a un servidor que está en racha.

¿Quién puede pedir un tiempo muerto en voleibol?

Si su equipo tiene un entrenador (como en el club o en el equipo universitario), el entrenador decide cuándo pedir el tiempo muerto.

El entrenador vigila al equipo para asegurarse de que no caiga en una mala racha. La pérdida de un par de puntos no tiene por qué ser un gran problema, pero es muy fácil que un par de puntos se conviertan en una serie de varios puntos, especialmente si el otro equipo adquiere un impulso ascendente.

Si juegas en una liga recreativa, tu equipo probablemente no tenga entrenador, pero el equipo se entrena a sí mismo. Su equipo todavía tendrá un capitán de piso asignado (a menudo es el colocador), ¿Quién es el jugador al que se le permite hacer una señal al árbitro para pedir un tiempo muerto? El capitán de piso siempre puede ser quien decida cuándo pedir un tiempo muerto, u otro jugador puede sugerir pedir un tiempo muerto al capitán de piso, quien luego señalaría al ref.

Reglas de tiempo fuera de voleibol

Aquí hay una descripción general de las reglas de tiempo muerto de voleibol:

  • Cada equipo puede pedir dos tiempos muertos durante cada juego (set).
  • Un tiempo de espera dura 30 segundos.
  • No se puede solicitar un tiempo muerto mientras el balón está en juego. Al solicitar un tiempo muerto, debe hacerse después de que haya terminado una jugada y antes de que suene el silbato para permitir el siguiente servicio.
  • Un tiempo de espera se indica haciendo una forma de "T" con ambas manos. Una mano se sostiene verticalmente, con los dedos rectos, y la otra mano se sostiene horizontalmente sobre ella.
  • Cuando se llama a un tiempo de espera, los seis jugadores en la cancha se dirigen al banco. No necesariamente tienen que salir completamente de la cancha, pero deben estar en la zona cercana al banco.
  • Los 30 segundos comienzan tan pronto como el árbitro haga sonar el silbato, por lo que los jugadores deben llegar al banco lo más rápido posible, para que puedan maximizar su oportunidad de tiempo fuera.
  • Cualquier compañero de equipo sentado en el banco también puede participar en el grupo de tiempo muerto, pero se supone que no deben caminar hacia la cancha durante el tiempo muerto.
  • Después de que hayan pasado los 30 segundos, el árbitro hará sonar su silbato, señalizar a los jugadores que regresen a la cancha.
  • Los equipos a menudo tienen un período de gracia de unos segundos para volver a la cancha. pero esto realmente depende del árbitro. Si un equipo tarda demasiado, el árbitro puede llamar una advertencia de retraso. Si un equipo recibe otra llamada de retraso en el mismo partido, el otro equipo recibirá un punto y el saque.
  • Una vez que un equipo haya agotado los dos tiempos muertos del set, el árbitro les da una señal para que sepan que no les quedan tiempos muertos. El árbitro hace esto señalando la señal habitual de tiempo muerto (la forma de T con ambas manos), luego levantando dos dedos.
  • Aunque esto no es una regla, asegúrese de que el agua u otras bebidas que se hayan derramado durante un tiempo muerto se limpien antes de que el juego comience de nuevo. ¡Te sorprendería saber cuántas veces se derraman bebidas durante una reunión de tiempo fuera! Incluso unas pocas gotas en el suelo del gimnasio pueden hacer que un jugador resbale durante una jugada, que puede causar una lesión.

Asegúrese de revisar el piso de la cancha donde estaban los jugadores, y también justo fuera del área de juego de la cancha donde los jugadores estaban parados durante el tiempo muerto. Cuando los jugadores corren por una pelota, pueden correr fuera del área de juego, por lo que es importante comprobar también esta área.

Tiempos fuera especiales

Un árbitro puede pedir un tiempo muerto especial si un jugador se ha lesionado y está sangrando y existe el riesgo de que otros jugadores queden expuestos a sangre. Este tiempo de espera especial le da al equipo 30 segundos para obtener un vendaje que cubra la herida. En este escenario, el tiempo muerto no se asignaría a ninguno de los equipos (en otras palabras, no contará como uno de los dos tiempos muertos permitidos).

Si el jugador no se ha recuperado lo suficiente en el primer tiempo de espera de 30 segundos, el equipo tiene tres opciones:

  1. el jugador lesionado debe ser sustituido por otro jugador (esto puede ser una sustitución legal o excepcional)
  2. dependiendo del puesto, un líbero podría entrar y reemplazar al jugador lesionado
  3. el equipo puede pedir un tiempo de espera legal, lo que les da otros 30 segundos (este contaría como uno de sus dos tiempos muertos permitidos).

Una sustitución legal significa que cada posición solo puede tener un jugador suplente asignado por juego. Una vez que un jugador ha sido sustituido en una posición, no pueden sustituir a una posición diferente durante el resto de ese juego.

Una sustitución excepcional significa que cualquier jugador puede ser sustituido en el juego. independientemente de si ya han sido sustituidos en una posición diferente durante ese juego. Sin embargo, el jugador lesionado no podrá volver al partido.

Entonces, ¿Qué pasa si no hay un jugador que pueda sustituir al jugador lesionado? Bien, el árbitro puede permitir un tiempo muerto especial de 3 minutos, lo que, con suerte, le dará al jugador lesionado el tiempo suficiente para recuperarse y poder jugar de nuevo. Esto solo puede suceder una vez para un jugador en un juego.

Si el jugador no se ha recuperado lo suficiente después del tiempo muerto especial de 3 minutos, Desafortunadamente, el equipo se considera incompleto para el partido, lo que significa que no tienen suficientes jugadores para alinear un equipo.

¿Hay tiempos muertos técnicos en el voleibol?

Sí, en algunos partidos, pero no todos. La FIVB (la Fédération Internationale de Volleyball) y los partidos internacionales de voleibol tienen tiempos muertos técnicos, pero la mayoría de los partidos de voleibol no lo hacen.

Los partidos internacionales se televisan, por lo que los tiempos muertos técnicos permiten una interrupción planificada en la cobertura para oportunidades comerciales adicionales. Los tiempos muertos técnicos también brindan una oportunidad planificada para el análisis de la jugada hasta el momento en el juego.

Los tiempos muertos técnicos duran 60 segundos, y son llamados por el árbitro en dos momentos diferentes del juego:cuando el equipo líder alcanza los 8 puntos y los 16 puntos.

No hay tiempos muertos técnicos en un quinto set, sólo los dos tiempos muertos habituales por equipo que se pueden solicitar.

Cuándo pedir un tiempo muerto en voleibol

A continuación, se muestran ejemplos de casos en los que su equipo podría querer pedir un tiempo muerto.

  • Si el equipo contrario acaba de anotar varios puntos seguidos y parece estar realmente en una "buena racha", la interrupción de un tiempo muerto podría ser suficiente para romper su impulso.
  • Si su equipo cree que podría estar fuera de rotación (¡y aún no se ha notado!), es posible que quieran pedir un tiempo muerto para volver al orden correcto.
  • Si hay algunas debilidades obvias en las jugadas ofensivas o defensivas del otro equipo, un tiempo muerto es un buen momento para compartirlos con el resto del equipo.
  • Si es necesario realizar algún ajuste en las jugadas ofensivas o en la posición defensiva de SU equipo, un tiempo fuera es un buen momento para sacar el portapapeles y hacer sugerencias.
  • Si ha habido algunos mítines realmente largos, ¡y el equipo solo necesita un respiro! Obtener agua y secarse el sudor definitivamente ayuda, pero un tiempo muerto en esta situación también implica que usted y el equipo se reorienten y revitalicen.
  • Si un servidor del equipo contrario está ENCENDIDO, y está anotando puntos directamente con servicios de as, o simplemente lanzando el saque reciben a los pasadores. A veces, pedir un tiempo de espera entra en la cabeza del servidor, y terminan perdiendo su primer servicio justo después de regresar a la cancha una vez finalizado el tiempo muerto.

Estrategia de tiempo de espera de voleibol

Definitivamente querrás hablar sobre algún tipo de estrategia cuando pidas un tiempo fuera en el voleibol. Incluso si su equipo está ganando actualmente, y el otro equipo pidió el tiempo muerto, querrá hablar sobre lo que ha funcionado para su equipo hasta ahora. También puede asumir que el otro equipo podría estar haciendo algunos cambios estratégicos propios, por lo que su equipo querrá mantenerse concentrado y mantener alta la intensidad.

Qué decir en un tiempo muerto de voleibol cuando no hay entrenador

Si juegas en un equipo que tiene un entrenador, naturalmente, liderarán la discusión durante el tiempo muerto. Sin embargo, si juegas en una liga recreativa sin entrenador, ¡no permita que su tiempo fuera se convierta en un evento gratuito en el que todos estén tratando de hablar entre sí! Solo tienes 30 segundos, así que haz que cuenten.

Asegúrese de que haya una razón para solicitar el tiempo de espera :La ventaja natural sería que cualquier jugador que solicite pedir un tiempo muerto para iniciar la discusión. ¡Y deberían tener una mejor razón que solo necesitar un trago rápido de agua! Presumiblemente, han notado algo en el juego del otro equipo, o tienen una sugerencia para un cambio en el juego de su propio equipo, valía la pena pedir un tiempo muerto.

Facilitar, no domines: Probablemente habrá uno o dos jugadores que tomarán la iniciativa de forma más natural durante los tiempos muertos. Sin embargo, ¡eso no significa que ellos deban hablar todo el tiempo! En un equipo de recreación sin entrenador Las opiniones de TODOS los compañeros de equipo son válidas. Asegúrese de darles a todos la oportunidad de contribuir en algún momento.

Pregunte al resto del equipo qué piensan ELLOS que se debería hacer :Si se pidió el tiempo muerto para intentar desviar el impulso del otro equipo, Puede que no haya un cambio estratégico obvio que realizar. Este sería un buen momento para preguntar "¿Alguna sugerencia sobre lo que podemos cambiar?" Esto muestra que se necesita un cambio y permite que el resto del equipo considere lo que se puede hacer. Incluso si no se realizan cambios en el posicionamiento, Con suerte, el cambio mental de pensamiento sobre el cambio de impulso que se necesita ayudará.

Identifique lo que está funcionando: Si uno o más jugadores están haciendo algo que es efectivo, Señálalo. De esa manera, ¡es más probable que SIGAN haciéndolo!

No seas negativo: Una cosa que NO querrás decir en un tiempo muerto es señalar negativamente los errores que ha estado cometiendo un compañero de equipo, especialmente frente al resto del equipo. Todos los jugadores cometerán errores en algún momento del juego, por lo que no es necesario llamar la atención de manera negativa sobre los errores directamente. Esto puede afectar la autoestima y la confianza de un jugador.

Concéntrate en el JUEGO, no la persona: Si es necesario realizar mejoras, siempre concéntrate en el jugador COMPORTAMIENTO , no es su HABILIDADES . Por ejemplo, en lugar de decirle a alguien, “Tu paso apesta, necesitas llevar la pelota al colocador ”, considere decir, "Trate de llegar a su posición defensiva más rápido para que pueda poner su cuerpo DETRÁS de la pelota, que te ayudará a pasar el balón al objetivo ”.

Sé sensible :Si tienes sugerencias sobre las acciones que puede realizar otro jugador, considere hablar con ellos fuera del grupo del equipo. De esta manera, no los menospreciará ni los avergonzará potencialmente frente al resto del equipo. Nunca se sabe cómo alguien aceptará las críticas incluso cuando está destinado a ser constructivo.

Use su buen juicio :Sin embargo, tenga en cuenta, esto es realmente difícil de hacer cuando no proviene de un entrenador, sino más bien un compañero de equipo. Algunos jugadores serán receptivos a ser entrenados por sus compañeros, y otros definitivamente no lo serán. Antes de empezar a entrenar a un compañero de equipo, asegúrese de que estén de acuerdo con eso. Intente comenzar con algunos pequeños consejos, y si tu compañero parece receptivo, luego continúe. Sin embargo, si es obvio que él o ella no aprecian el coaching entre pares, entonces probablemente sea mejor dejarlo.

¡Esté preparado para ser entrenado también! ¡Esté siempre preparado para recibir su propio entrenamiento! Si un compañero de equipo le da una retroalimentación constructiva, tómese el tiempo para considerarlo antes de ponerse a la defensiva. Todos los jugadores tienen una perspectiva diferente sobre las jugadas y la estrategia, por lo que poder discutir ideas y mejoras abiertamente (¡incluso si usted es el que podría hacer algunas mejoras!) hace que el equipo sea más fuerte en general.

Trate de darles a los demás la oportunidad de hablar: 30 segundos no es mucho tiempo, por lo que es muy probable que no todos puedan hablar. Sin embargo, si alguien está obviamente tratando de expresar su punto de vista, asegúrese de que tengan la oportunidad de contribuir a la discusión.

Utilice terminología que todos comprendan: En una liga recreativa todos provienen de diferentes niveles de experiencia y de una variedad de equipos diferentes. Aunque el tiempo es corto en un tiempo muerto, se vuelve aún más corto si tiene que retroceder y explicar un término que se usó en su equipo universitario universitario, pero nadie más sabe a qué te refieres.

Manténgalo conciso y al grano: ¡Esta no es una sesión de grupo de enfoque estratégico! Por supuesto, Habrá docenas de cosas que puede discutir, analizar y probar. Sin embargo, es fácil abrumar e incluso confundir a los jugadores si se plantean demasiadas cosas durante el tiempo muerto. Concéntrese en 2-3 cosas como máximo en las que su equipo puede trabajar, o que se haya identificado como una vulnerabilidad en el otro equipo. ¡Guarde el análisis en profundidad para el comentario posterior al juego!

¡Alegría! Cada tiempo muerto debe terminar con una alegría. Esto crea camaradería en su equipo, y hace que los jugadores se animen mientras regresan a la cancha.

Entonces, ahora regresa a la cancha desde el tiempo muerto que pidió el otro equipo. Estás renovado su estrategia de equipo ha sido revisada, y su equipo está animado por su alegría. Caminas hacia el fondo de la cancha y rebotas la pelota, preparándose para servir. ¿Se te han metido en la cabeza esos breves 30 segundos de estar fuera de la cancha por un tiempo muerto? ¿O servirás otra bola de as? Tomar una respiración profunda, mantente enfocado, y sirve la pelota como lo has hecho cientos de veces antes. ¡Lo tienes!



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