Reglas 3D de tiro con arco Tiro con arco

tridimensional , o tiro con arco 3D , es un deporte de arco y flecha en la que los arqueros disparan a réplicas a tamaño natural de la fauna silvestre , como ciervos blancos . Algunos tiradores participan en el tiro con arco 3D para la recreación , mientras que otros lo utilizan como una oportunidad para perfeccionar las habilidades de caza. Reglas de tiro con arco 3D varían entre las instalaciones de tiro con arco , pero muchas de las normas relativas a la seguridad , la conducta del tirador y el equipo se aplican en todos los ámbitos . El incumplimiento de las normas y directrices de tiro con arco por lo general resulta en la descalificación . Objetivos

Según el Deerman 3D de tiro con arco reglamento , los objetivos deben ser resistentes y lo suficientemente sólido como para impedir una flecha que pasa por él . Las metas deben llevar anillos visibles de puntuación así los jueces pueden anotar con precisión los disparos de competición . De acuerdo con la Asociación de Tiro con Arco Shooters libro de reglas , dos rondas de 20 dianas en tres dimensiones separadas comprenden un torneo de disparos en 3D para un total de 40 disparos en 40 objetivos . Los Árbitros de Galería dictan distancias objetivo del tirador. Yardas Común coloca objetivos entre los 10 y 50 metros del tirador.

Scoring

atletas reciben resultados de acuerdo a los anillos en los que sus flechas aterrizaron . Shooters ganan 15 puntos para disparar en el interior del anillo más pequeño , 12 puntos para disparar en el interior del anillo más grande área vital , 10 puntos por disparar dentro del área vital , pero fuera de los 12 y 15 del punto de anillos, y un negativo de cinco puntos para disparar fuera de la zona vital. Lanzamientos errados o mirada -offs reciben una puntuación de cero .
Conducta

conducta deportiva es vital para una experiencia de disparo satisfactoria. Instalaciones de tiro no permiten arqueros a beber alcohol mientras se dispara. Algunos rangos , como la tribu perdida arqueros tradicionales de Tennessee, prohibir a los jugadores el uso de lenguaje soez o el uso de ropa que lleva crudo o contenido ofensivo. Los atletas también deben cumplir con los límites de tiempo de disparo y empezar a rodar sólo cuando se lo indique hacerlo. De acuerdo con las reglas archery.org , servicio nombra un Director de Tiro para actuar como juez en un torneo. Él o ella tiene el derecho de dictar y hacer cumplir las medidas de seguridad y de conducta.
Equipamientos

Cada rango estipulen sus propias regulaciones de equipos . Algunos rangos permiten arcos de madera tradicionales , mientras que otros sólo permiten ballestas. Ciertos tipos de arco sólo deben disparar flechas de madera , mientras que otros tipos pueden acomodar de aluminio o las flechas de carbono, si el tirador desea. El Shooters Asociación de Tiro con Arco no permite que los instrumentos de puntería , prismáticos tales o arco óptica, para encontrar la distancia gama , como disparos de distancia desconocida es a veces una clasificación del torneo. Los atletas también deben obedecer las directrices de ropa. Si un equipo tiene un patrocinador , pueden usar ropa patrocinador , siempre y cuando hayan agarrado, Henley o de cuello cisne .

Clasificación tirador Divisiones

muchos torneos de tiro con arco 3D dividen tiradores en las clasificaciones de edad, género o habilidad. Shooters caen en principiante, clases intermedias y avanzadas , así como los jóvenes, las mujeres y las divisiones de los cazadores . Divisiones juveniles a menudo se dividen en grupos de edad. Cada centro establece sus propias reglas de clasificación de división. Gama 3D de tiro con arco de Deerman divide a los niños en las categorías de menores de 8 años , 9 a 11, 12 a 14, y 15 a 17 . Blanco aumenta yardas con cada actualización división.


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