Reglas para el Racquetball de Garganta Cortada

El feroz racquetball permite que tres jugadores compitan sin un cuarto. En este juego, un jugador saca contra los otros dos jugadores, llamados retornados. Si el servidor gana el punto, sigue sirviendo. Si los dos que regresan se ponen de lado, luego uno de esos dos jugadores se convierte en el servidor y el servidor anterior se convierte en un devuelto.

Formato

El jugador que es el servidor compite contra los otros dos jugadores. El primer jugador en llegar a 15 puntos gana. Cuando comienza el juego, el servidor se para en la caja del servidor y los que regresan dividen la pista trasera. Un jugador se para del lado derecho y el otro del lado izquierdo. Las reglas de este juego son informales. En algunas canchas, si el jugador del lado derecho de la cancha devuelve el servicio, el jugador del lado izquierdo debe devolver el siguiente tiro después de que el servidor lo golpea. Otros clubes permiten a los jugadores que reciben jugar en la parte delantera y trasera de la cancha y cualquiera puede devolver cualquier pelota. Siempre que su grupo esté de acuerdo con las reglas, cualquier enfoque coherente puede funcionar para los despiadados.

Rotación

Si el servidor golpea una bola que no puede devolverse a la pared frontal antes de que toque el suelo, el servidor gana el punto y saca de nuevo. Si el equipo que regresa registra un lado fuera (no se otorgan puntos al equipo defensivo en racquetball), el jugador que comenzó en el lado derecho de la cancha se convierte en el servidor. El jugador que estaba en el lado izquierdo se mueve hacia el lado derecho y el servidor se mueve al punto de retorno izquierdo.

Estrategia

Aunque los dos jugadores que están devolviendo la pelota parecen tener una ventaja numérica sobre su oponente, el servidor puede aprovechar las reglas del juego golpeando lejos del jugador que debe devolver la siguiente bola. El que regresa que hizo el tiro anterior puede estar en una posición perfecta para hacer el siguiente tiro, pero tiene que renunciar a su posición y dejar que su compañero lo haga. El servidor puede tener la capacidad de hacer huir a sus oponentes si regularmente puede golpear la pelota fuera del alcance del jugador que debe golpear la pelota.



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