Tipos de Esgrima

Hay tres tipos principales de esgrima : florete , florete y sable . Se diferencian en el tamaño , el peso y la flexibilidad de las espadas , y en las normas por las que se juegan . Algunas formas de esgrima han sido parte de los Juegos Olímpicos modernos desde que comenzaron en 1896. Los tres aún se juegan en los Juegos. Identificación

La espada ( "espada" en francés) es más pesado que su espada de duelo ancestral , que pesa aproximadamente 27 gramos. Su hoja puede ser de más de 43,3 centímetros . Tiene una gran guardia y una hoja gruesa rígido.

La lámina desciende de la espada más ligera que fue utilizado por la realeza cuando se entrena para duelos . Pesa menos de 1 libra y tiene una hoja de unos 35 centímetros que es rectangular y muy flexible.

El sable remonta su raíz nuevo a los caballeros de Europa en la década de 1600 . Su hoja es típicamente una o dos pulgadas más corto que el papel de aluminio y pesa 1,1 libras o menos.

Esgrima se celebran partidos en un área de juego que es de 14 metros de largo y 1 1/2 metros de ancho. Los sensores en la ropa de los concursantes indican electrónicamente cuando se hace un punto.
Historia

espada data de antiguo Egipto , aunque el deporte moderno está más estrechamente identificado con el batallas pinzas del siglo 16 . Rapiers , como los sables de hoy , tenían bordes afilados , aunque empuje era el principal medio de ataque. Ellos reemplazan lentamente el amplio espada Inglés como las armas preferidas de los duelos .

Los Juegos Olímpicos de 1896 muestran florete y sable concursos , y la espada se añadió en 1900. Aunque el último en venir, la espada fue el primero en tener sensores electrónicos implementados , en 1936.

Reglas Espada

Esgrima , toques (puntos ) se obtuvo con el punto de sólo la hoja y puede ser hecho en cualquier lugar en el cuerpo . El punto de la hoja tiene un botón de resorte para que cuando se hace la suficiente presión en el contacto - 750 gramos de presión - se hace un toque o punto

esgrimistas Espada no están obligados a llevar un metálico. cojos , porque sus cuerpos enteros son objetivos válidos .

El primer esgrimista para golpear sus equipo recibe un punto , pero si ambos hacen contacto dentro de 1/25o de un segundo el uno del otro , los dos puntos.

Reglas Foil

igual que la espada , puntos en florete se puntúan sólo con la punta de la hoja , pero sólo el área de los hombros a la ingle en el frente y de los hombros a la cintura en la parte trasera son legales . Contacto ilegal interrumpirá el juego , aunque no se otorgan puntos de penalización . El botón en la punta de las hojas sólo necesita hacer contacto que produce al menos 500 gramos de presión para los sensores de adjudicación de un toque .

Diferencia epee, hoja emplea la regla de derecho de paso para decidir qué esgrimista anota un punto si ambos hacen contacto. En este caso, el tirador que atacó primero y golpeó a un objetivo legal obtiene un punto , pero su oponente no lo hace. Pero si primero empuje del atacante inicial se bloquea y su oponente se defiende y hace contacto , el equipo recibe un punto , incluso si el atacante inicial hace contacto posterior. En el caso de los opositores que aterrizan toques tan juntos que un ataque inicial no puede ser decidida , ni tirador recibe un punto.

Reglas Saber

Un sable puede hacer contacto tanto con su punto y su hoja , y el contacto se puede hacer en cualquier lugar por encima de la cintura , excepto las manos.

Saber también utiliza la regla de derecho de paso . Tanto el sable y florete también requieren esgrimistas que usar un cojo metálico que se conecta y usa sobre sus áreas de contacto legales. Esgrimistas Saber llevan una máscara que también está conectado desde la cabeza es un objetivo legal .

El sensor electrónico que se usa en la esgrima de sable permite el más mínimo toque ser registrado como un punto.



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