5 jugadas entrantes de baloncesto simples (perfectas para baloncesto juvenil)

Conseguir que los jugadores jóvenes sean libres para tiros abiertos tras un pase dentro del campo no es fácil.

Para hacerlo Necesita tener jugadas de entrada de baloncesto que sean sencillas de entender para los jugadores jóvenes y fáciles de ejecutar para ellos.

Esta publicación de blog contiene 5 jugadas entrantes efectivas de baloncesto juvenil:

  • Dos jugadas entrantes laterales
  • Tres jugadas entrantes de línea de base

Si se ejecuta correctamente, Todas estas jugadas les darán a tus jugadores un tiro en suspensión abierto, o un tiro cerca de la canasta donde potencialmente recibirán una falta mientras lanzan.

Aquí están:


1. Anotador (SLOB)

Descripción general de la obra:

Juego simple para que el mejor anotador del equipo ataque la canasta inmediatamente después del pase de entrada.

Personal clave:

  • 3 debe ser un jugador capaz de lanzar un pase preciso.
  • 2 debe ser un jugador capaz de rematar fuerte en la canasta.

Instrucciones:

Configuración:el juego comienza en una formación de caja.

  1. El juego comienza con 1 y 5 cortando las ranuras de las pantallas desde 2 y 4 alrededor de las áreas de los codos.
  2. Tan pronto como hayan pasado las pantallas, 2 corta alrededor de una pantalla desde 4 y se gira hacia la canasta para recibir un pase de entrada y terminar con una bandeja abierta.

Puntos de entrenamiento:

  • 4 deben buscar establecer una pantalla fuerte en el defensor de 2, asegurándose de colocarlo en el ángulo correcto para crear una separación para que 2 reciban el pase y terminen.
  • Asegúrese de que se muestre 4 para el pase después de configurar la pantalla para 2, ya que a veces el defensor de 4 podría ayudar en el corte de 2.
  • Esta jugada está diseñada para atrapar a la defensa con la guardia baja y no funcionará si la ejecutas con demasiada frecuencia. Guárdelo para ocasiones especiales.

2. División media (BLOB)

Descripción general de la obra:

Esta jugada dentro del campo de baloncesto desde la línea de fondo está diseñada para acercar rápidamente al jugador de poste más fuerte del equipo (o un jugador con un desajuste significativo) a la canasta para un pase de entrada y un remate.

Personal clave:

  • 5 debe ser el jugador de poste más fuerte del equipo.
  • 3 debe ser el jugador capaz de configurar una pantalla fuerte.
  • 1 debería ser el mejor pasador del equipo.

Instrucciones:

Configuración:La jugada comienza con tres jugadores cruzando la línea de tiros libres y un jugador debajo del aro con el mejor pasador del equipo lanzando el balón.

  1. La jugada comienza con 2 y 4 cortando direcciones opuestas detrás de la línea de tres puntos para arrastrar a sus defensores lejos del centro de la llave.
  2. Mientras esto sucede, 3 establece una pantalla para 5.
  3. 5 debe leer a los dos defensores y cortar hacia el aro buscando recibir el pase de 1.
  4. Luego, 3 aparecerá en la parte superior de la llave como un pase de salida en caso de que 5 no esté abierto o pueda girar para mirar hacia la pelota de baloncesto y terminar adentro también ".

Puntos de entrenamiento:

  • Es muy importante que ninguno de los jugadores revele dónde van a cortar demasiado pronto. Haz que los jugadores se enfrenten a diferentes direcciones para desviar la defensa.
  • Siempre que todos sepan qué jugador recibirá la pantalla en la línea de tiros libres, Fomentar un poco de movimiento para mantener la defensa alerta.
  • 3 debe establecer una pantalla fuerte y mantenerla hasta que el defensor de 5 la haya evadido.

3. Elevador de caja (BLOB)

Descripción general de la obra:

Este bateador rápido está diseñado para crear una oportunidad de anotar desde el pase de entrada, con una bandeja abierta usando una pantalla trasera o un tiro de perímetro para el mejor tirador del equipo usando la pantalla del elevador.

Personal clave:

  • 2 debería poder derribar tiros de perímetro en un alto porcentaje.
  • 3 deberían poder terminar debajo de la canasta.
  • 4 y 5 deben poder configurar pantallas sólidas.

Instrucciones:

Configuración:El juego comienza en una formación de caja con los grandes en el lado fuerte.

  1. 2 comienza el juego cortando debajo de la canasta, luego girando hacia 3 y colocando una pantalla trasera en el defensor de 3.
  2. 3 cortes a canasta buscando recibir un pase de entrada.
  3. Inmediatamente después de configurar la pantalla trasera para 3, 2 corta entre 4 y 5 que "cierran la puerta" y ponen una pantalla de ascensor en el defensor de 2.
  4. 1 limita la pelota de baloncesto a 2 que deberían estar abiertos para un tiro de media distancia o de tres puntos.

Puntos de entrenamiento:

  • Asegúrate de que tu mejor tirador comience en el bloque bajo opuesto al que está dentro del límite.
  • 2 deben cortar aproximadamente debajo de la canasta antes de girar hacia 3 para configurar la pantalla. Esto asegura que la pantalla se colocará en el ángulo correcto.
  • 4 y 5 deben cerrar la brecha inmediatamente cuando 2 corre para detener al defensor de 2.
  • Esta es una de las jugadas que puede usar cuando solo le quedan unos segundos en el reloj.

4. Pick-and-Roll con cremallera (SLOB)

Descripción general de la obra:

Este juego de baloncesto dentro de límites está diseñado para crear un buen espacio para una situación de pick-and-roll inmediatamente después del pase de entrada.

Personal clave:

  • 1 debería ser el mejor creador del equipo fuera del pick-and-roll.
  • 5 debe ser el jugador de poste capaz de establecer una pantalla fuerte y rodar hacia la canasta rápidamente.
  • Preferiblemente, 2 y 4 pueden hacer un tiro de tres puntos desde la esquina.

Instrucciones:

Configuración:el juego comienza en una formación de caja.

  1. La obra comienza con 2 y 4 colocando pantallas para 1 y 5 al mismo tiempo.
  2. Después de configurar las pantallas, 2 y 4 despejan hacia las esquinas.
  3. 1 aparece en la ranura del lado de la pelota en la pantalla de 4 para recibir el pase de entrada, mientras que 5 corre hacia 1 y se prepara para configurar la pantalla en el balón.
  4. 3 entra a la cancha para tomar la posición de ala.
  5. Inmediatamente después de que 1 reciba el pase de entrada, 5 establece la pantalla de pick-and-roll en el defensor de 1.
  6. 1 conduce hacia la canasta por el medio de la llave y busca anotar, o pasar a 5 rodando a la canasta, o uno de los jugadores de afuera para un tiro de 3 puntos.

Puntos de entrenamiento:

  • Los tres jugadores de afuera deben estar listos para disparar en la atrapada.
  • 5 debe correr a la parte superior de la tecla para configurar la pantalla. Si lo hacen, El defensor de 5 generalmente llegará tarde y no podrá ayudar adecuadamente en el drive de 1, lo que les permite atacar el aro con rapidez.
  • Asegúrese de que 5 coloque la pantalla de pick-and-roll en el ángulo correcto que permita a 1 atacar el aro.

5. Pila de 45 (BLOB)

Descripción general de la obra:

Esta jugada está diseñada para hacer una bandeja en el pase entrante después de crear cierta confusión y luego configurar una pantalla trasera para uno de los jugadores.

Personal clave:

  • 4 y 5 deben ser jugadores que puedan terminar alrededor del aro.
  • Debería ser un buen tomador de decisiones y capaz de lanzar un pase preciso.

Instrucciones:

Configuración:el juego comienza con los jugadores apilados a lo largo de la línea de tiros libres.

  1. 2 comienza la jugada cortando hacia la esquina lateral fuerte.
  2. Al mismo tiempo, 3 cortes al ala.
  3. Así como 2 deja la clave en su corte, 4 cortes hacia el bloque bajo pidiendo el baloncesto, luego se da la vuelta rápidamente y coloca una pantalla en el defensor de 5.
  4. 5 corta la pantalla (arriba) hacia la canasta más cerca del in-bounder, mientras que 4 sella al defensor de 5 en la pantalla y busca recibir el pase en el otro lado de la canasta.
  5. Debería intentar pasar al jugador que tenga la mejor oportunidad de anotar.

Puntos de entrenamiento:

  • Es muy importante que 4 focas al defensor de 5 en pantalla para poder recibir un pase y rematar con este defensor de espaldas, ya que el defensor de 4 a menudo intentará cambiar y recoger 5 en su corte a canasta.
  • 4 y 5 deben evitar cortarse demasiado el uno del otro y tener un defensor que los cubra a ambos.
  • 4 deben proyectar a 5 de espaldas a la pelota de baloncesto. Algunos niños colocarán esta pantalla demasiado alta y el defensor se deslizará fácilmente debajo de ella.
  • Cuando 2 y 3 cortan, deberían estar pidiendo el balón para arrastrar a sus defensores con ellos.


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