Cómo enseñar a un mariscal de campo para evitar la presión

Un quarterback debe ser un líder . Además de ser capaz de realizar en el campo tiene que ser capaz de mantener la calma en las líneas laterales y saborear cada reto que se le presente . Cuando el mariscal de campo tiene que llevar una serie anotadora de tarde en el juego , por lo general pide que pasa en casi todas las jugadas . No hay tiempo que perder y eso significa que el uso de la carrera para eliminar la presión presión al pasador es imposible. Para tener éxito , la línea ofensiva tiene que bloquear por expertos y el mariscal de campo tiene que aprender a evitar la presión . Instrucciones Matemáticas 1

Haga que su mariscal de campo para instalarse en el bolsillo lo más rápido posible . A 3 - gota o 5 pasos es aconsejable cuando el oponente es capaz de poner en una fuerte presión. Una gota de 3 pasos es aconsejable cuando pases cortos hacer el trabajo , pero si el receptor tiene que hacer un movimiento para llegar a abrir , por lo general toma una gota de 5 pasos . El receptor puede ser abierto en la conclusión de la caída de 5 pasos , pero el mariscal de campo puede tener para comprar tiempo adicional.
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que su mariscal de campo utiliza el falso bomba para sacudir el cazamariscales . Si un ala defensiva o apoyador externo se acerca a él, un mariscal de campo inteligente puede comprar un par de segundos mediante una bomba - falsificación como los cazamariscales mueve pulg Este movimiento a menudo obtener el corredor pase a dejar a sus pies con el fin de llegar a el mariscal de campo más rápido. Si el cazamariscales hace su inmersión, el mariscal de campo puede eludir fácilmente y luego mirar de nuevo campo abajo para un receptor abierto.
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Si ninguno de los receptores han roto abierto, el mariscal de campo debe quitarse del bolsillo. El mariscal de campo todavía quiere lanzar el balón campo abajo , pero él va a tener que hacerlo a la carrera. Por lo general, se trata de correr a la derecha. La mayoría de los mariscales son diestros y es mucho más fácil de tirar que se ejecuta en esa dirección de lo que es en la dirección opuesta . A medida que el mariscal de campo está en marcha , tiene que mantener la cabeza en la búsqueda de un receptor para romper cazamariscales abiertas y adicionales .
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detener e iniciar también puede comprar tiempo para que el mariscal de campo. Si el cazamariscales original no ha continuado la persecución, el mariscal de campo puede detener y reiniciar el fin de deshacerse de la segunda ola de cazamariscales . Esto debería ser suficiente tiempo para encontrar un receptor abierto.
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Cambiar dirección que la última opción. A medida que el mariscal de campo corre hacia la línea de banda que finalmente se va a quedar sin espacio y tiene que cambiar de dirección si quiere mantener el juego vivo. Esto es muy arriesgado porque cazamariscales que están persiguiendo al mariscal de campo detrás de él obtendrá fácilmente en la mira. Sin embargo, si el mariscal de campo ha sido bendecida con rapidez y agilidad , que puede hacer que se pierda con las falsificaciones y el cambio de dirección.


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