Sobre el Sistema de Puntuación Sideout en Voleibol

Inventado en 1895 en un YMCA en Holyoke , Massachusetts , voleibol ha evolucionado desde un simple deporte gimnasio para un evento de nivel olímpico con las ligas profesionales de todo el sistema de puntuación mundo.El relacionada con el voleibol ha cambiado a lo largo tiempo . Hay dos estilos de puntuación en el voleibol . Rally de puntuación , que ha sido adoptado por la NCAA para los partidos de voleibol de las mujeres y de la FIVB ( organismo rector internacional de este deporte ) , consiste en la adjudicación de puntos cada vez que la pelota toque el suelo . Cambio de Servicio de puntuación se refiere a un subconjunto diferente de reglas . Los hechos

únicos equipos que sirven pueden ganar puntos en el modelo de puntuación cambio de servicio . Cuando el juego termina y las normas oficiales en favor del equipo nonserving , un cambio de servicio se otorga y los interruptores de servicio a otro equipo. Puntos y /o sideouts se otorgan cuando : - La pelota es atacado con éxito. Un ataque es cualquier intento de anotación por un lado en particular . Un ataque exitoso se llama kill - . Un jugador sirve la bola dentro del campo y sin un regreso exitoso . Esto se llama un as - Un error es declarado por el funcionario
Los hechos

En voleibol , los errores son numerosos y se dividen en diferentes categorías: . ATACAR ERRORES . - la bola cae fuera de los límites sin ser tocado por el equipo contrario - . la bola cae en el mismo lado que el equipo atacante - . balón debajo de la red - . la pelota toca , pasa por encima o pasa fuera las antenas de red. Las antenas se encuentran en el extremo de la red y se corresponden con el ancho de la cancha - . El balón es tocado más de tres veces por el equipo atacante - . Un jugador toca el balón dos veces consecutivas - . Un jugador ataca la pelota antes de que cruce a su lado de la cancha - . un jugador comete un ascensor o llevar. Esto sucede cuando un jugador usa la mano abierta durante una pasada - . Uniforme o el cuerpo de un jugador hace contacto con la red durante un ataque - . Un ataque de jugador de la primera vuelta de la pelota mientras ésta está equilibrada, o por encima de la netline.BLOCKING /DEFENSIVA ERROR - Ningún jugador toca la pelota antes de que toque el suelo a su lado - . un jugador en la fila de atrás participa un bloque de otra forma exitosa de un ataque a la red - . un jugador intenta un bloque o un ataque de primera línea en contra de un servicio. Por ejemplo, está en contra de las reglas para clavar o atacar un ERRORES serve.SERVICE entrantes - El saque no cruzar con éxito la red sin tocar - . El servidor no puede servir en ocho segundos del silbato de los funcionarios - . El pasos de servidor de la caja del servidor antes de hacer contacto con los ERRORES ball.OTHER - Un jugador está fuera de posición cuando se intenta el saque. Mientras que los jugadores pueden alinearse en diferentes configuraciones , que siempre deben estar alineados en el orden de rotación - . Uno o más jugadores saltar , levantar los brazos o intentar bloquear la línea de visión del servidor en el momento preciso la pelota se sirve . - Si alguna pelea física estalla entre jugadores
los hechos

Cuando el juego termina , los premios oficiales , ya sea cambio de servicio o de un punto . . En el caso de un cambio de servicio , el equipo de la porción se entrega la pelota a su oponente y el equipo que saca gira en sentido horario . El diagrama muestra que el jugador 1 en el equipo rojo se moverá hacia la izquierda en un cambio de servicio , y el jugador 2 en el equipo rojo se reducirá a la parte trasera derecha /servicio position.if los premios oficiales de un punto , no se hace la rotación y los jugadores debe permanecer en el orden de rotación.
Marco de tiempo

voleibol es un juego sin límite de tiempo y se basa en un equipo que gana tres de cinco partidos. La NCAA y FIVB utilizan un mejor modelo de tres fuera de cinco. En la puntuación cambio de servicio , un juego va a 15 puntos. El equipo ganador debe ganar por dos puntos , de lo contrario el juego continuará más allá del umbral de 15 puntos . Si el partido se va a cinco partidos , anotando cambiará al modelo de rally para el que juego.
Evolution

En 2002 , la NCAA cambió a reunir marcador para su de los hombres y los juegos de las mujeres. El juego de la universidad adoptó un sistema de puntuación de rally, en la que todos sideouts resultan en puntos. Este sistema también se incrementó la anotación de la victoria de 15 a 30 puntos en los primeros cuatro partidos y lo mantuvo en el 15 para el quinto juego. En 2008 , la NCAA modificó sus reglas de puntuación , lo que reduce la puntuación necesaria para la victoria de 30 a 25 , además points.In , la FIVB ha aprobado una norma que permite la sirven para anotar el gol y permanecer en el juego , siempre y cuando la pelota cruza el plano y entra en la cancha contraria.


[Sobre el Sistema de Puntuación Sideout en Voleibol: https://es.sportsfitness.win/deportes/voleibol/1008030418.html ]