Reglas de puntuación del tenis de mesa

Los orígenes del tenis de mesa se remontan a finales del siglo XIX, cuando los victorianos de clase media alta en Inglaterra comenzaron a golpear un corcho o una pelota de goma en sus mesas de comedor para simular tenis sobre hierba. Si bien la puntuación del juego era originalmente similar a la de su deporte principal, reglas únicas se formalizaron en 1926 con la creación de la Federación Internacional de Tenis de Mesa, que sigue siendo el organismo administrativo mundial del deporte en 2010.

Anotar un punto

Una vez que el servidor pone la pelota en juego, cualquiera de los jugadores puede anotar un punto. Recibes un punto si tu oponente no devuelve la pelota por encima de la red y la coloca en el lado opuesto de la mesa. o si golpea la pelota dos veces seguidas, permite que la pelota rebote dos veces, golpea la pelota con una prenda o el costado de la raqueta, toca el balón con la mano libre o mueve la superficie de juego. Si los jugadores están en sillas de ruedas, un jugador recibe un punto si su oponente no mantiene un contacto mínimo con su asiento, toca la mesa con cualquiera de las manos antes de golpear la pelota o toca el suelo con el pie.

Vamos

Un let in tenis de mesa ocurre cuando se comete una infracción menor durante el servicio o devolución de la pelota. Se canta cuando la pelota toca el conjunto de la red durante un servicio legal, si el servicio se realiza antes de que el receptor esté listo, si ocurre una distracción fuera del control del jugador o si el árbitro detiene el juego. Si se pide un let en cualquier momento, no se anota ningún punto. Sin embargo, si un servidor tiene la culpa durante dos permisos consecutivos, se concede un punto al receptor.

Ganar un partido

La ITTF dicta que un partido de tenis de mesa se compone de "lo mejor de cualquier número impar de juegos". El número de juegos que se jugarán en el partido debe determinarse antes de que comience la competencia. Un juego lo gana el primer jugador en anotar 11 puntos mientras mantiene una ventaja de dos puntos. Si ambos jugadores alcanzan los 10 puntos, el juego continúa hasta que un jugador gana por dos puntos.

El sistema expedito

El tenis de mesa está diseñado para ser un juego de ritmo rápido, y las reglas de la ITTF proporcionan una puntuación rápida si un juego no se completa en 10 minutos. Una vez que se alcanza el límite de tiempo, el árbitro detiene el juego y el jugador que sirvió la jugada interrumpida sirve de nuevo. Luego, los jugadores alternan el servicio, y si el jugador receptor hace 13 devoluciones legales, recibe un punto. El sistema acelerado no se utiliza si ya se han anotado 18 o más puntos dentro del límite de tiempo de 10 minutos. Si se implementa el sistema acelerado, permanece en su lugar hasta que se completa el juego.



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