Tenis de mesa: Las reglas del juego

La Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF ) establece las normas para todos los eventos de tenis de mesa , incluidos los Juegos Olímpicos y los Campeonatos del Mundo , y su reglamento se emplean en los partidos en todos los niveles . La mesa de juego estándar es un rectángulo que es de 8,9 metros de largo y 5 metros de ancho. La mesa es de 2,5 metros de altura. La red que divide la mesa es de 6 pulgadas de alto . Servicio

Al momento de servir , un jugador lanza el balón al aire y lo golpea antes de que el balón pegó en la mesa. La pelota debe rebotar en el lado del servidor de la red antes de rebotar en la red al receptor. La pelota no puede tocar la red durante un servicio. El no servir de esta manera dos veces seguidas se traducirá en un punto para el otro equipo . El receptor debe devolver la pelota por encima o alrededor de la red , y la pelota debe golpear la parte rival de la corte para ser considerado como un buen rendimiento.

Antes del primer juego, los jugadores podrán decidir quién sirve primeramente por sorteo , como el lanzamiento de una moneda . El ganador del lote puede elegir servir o recibir , o elegir un extremo de la mesa para jugar desde el próximo partido . El servidor servirá para 2 puntos y luego el oponente va a servir.

Scoring

puntos pueden ser anotados en una variedad de maneras. Si un jugador no puede hacer un buen saque o devolución , su adversario gana un punto . Además, si un jugador golpea la pelota dos veces consecutivas , toca la mesa con su mano libre , se mueve la mesa o permite a su cuerpo o la ropa entren en contacto con la red, su oponente recibe un punto.

Juegos y Partidos

el primer jugador en anotar 11 puntos y tener al menos una ventaja de 2 puntos gana el juego. Si el jugador no lleva 2 puntos , el juego continuará hasta que se consigue la ventaja de 2 puntos . La ITTF no designa el número de juegos constituyen una coincidencia; Sin embargo , debe haber un número impar de juegos en cada partido. El jugador que gane la mayor cantidad de juegos gana el partido.
Regla de aceleración

La regla de aceleración entra en efecto si no hay un ganador después de 10 minutos de juego y los jugadores han anotado cada uno menos de 9 puntos o si ambas partes solicitan al sistema dentro de los primeros 10 minutos del partido . En este punto, la regla de aceleración entrará en vigor hasta el final del juego.

Durante la regla de aceleración , los jugadores se alternan servir después de cada punto . Si el jugador que recibe hace 13 devoluciones , los puntajes del receptor un punto . Esto continuará hasta el final del juego , cuando los ganadores jugador anota 11 puntos con al menos una ventaja de 2 puntos .


[Tenis de mesa: Las reglas del juego: https://es.sportsfitness.win/deportes/tenis/1008029960.html ]