Cómo ejecutar un marcador de fútbol en un juego de la escuela primaria
Consulte con los árbitros antes del partido para asegurarse de que entienda el sistema de puntos y la gestión del reloj. Pídeme una guía escrita o tomar notas de su propio para que pueda funcionar el marcador de forma coherente.
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Gire el marcador a la posición " On" y compruebe que las bombillas de la luz de marcador electrónico hasta .
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Haga clic en " New Game" para borrar la configuración del juego anteriores.
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Pulsa el botón de "período" " Quarter" o hasta que el cuadro de indicadores parpadea " 1 . " Hay cuatro cuartos en total en un juego estándar, así que pulse este botón cada vez que necesite cambiar trimestres.
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Pulse el botón " clock" para activar el reloj dentro o fuera , dependiendo de si la liga es mantener el tiempo. La hora será la misma cada trimestre. Si el árbitro desea que pare el reloj durante el juego, pulse este botón para detener e iniciar el reloj de juego .
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Pulse los botones de puntuación , por lo general marcados por un " 1 " o un " 10 ", tanto para los equipos locales y de invitados en cualquier momento se hace una anotación. Touchdowns son seis puntos , los puntos extra son uno o dos puntos y la seguridad son dos puntos.
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Pulse el botón " Down" para cambiar entre downs . Hay cuatro bajas totales, diez metros para llegar a conseguir otro primer down.
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Pulse el botón " Yardas to Go ", o " YTG " para cambiar los metros de un primer down . Por ejemplo , suponga que el juego es un primer intento y diez para ir. Si el delito gana cinco yardas , pulse el botón " YTG " para mostrar "5" en el marcador.
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