Estrategias ofensivas de Cricket

El objetivo final en el cricket es para un equipo que marque más carreras que su oponente. Sin embargo , hay varias cosas que un bateador tiene que tener en cuenta para lograr este objetivo , que varían en importancia . Entradas

Todo estrategia ofensiva gira en torno a cuántos corre necesitará un equipo o piensa que necesita para ganar, conocido como un objetivo de ejecución, y el número específico de carreras se diferencia entre el primer y el segundo equipo en bat , sobre todo en los partidos con un solo innings .

Si bien los objetivos para un equipo que aún tiene una entradas , por lo general en el primer equipo , pueden ser flexibles , un equipo sin entradas restante tiene su objetivo fijado por el otro equipo de recuento final , que debe ser superada .

outs y overs

Si se compara el cricket en cuando, entradas son las semanas y los días mientras espera y en off son las horas y minutos :. las divisiones dentro de esa unidad más grande de tiempo

cada bateador consigue seis ocasiones de gol en cada sobre , por lo que dependiendo de la cantidad de outs y los excedentes a un bateador ha dejado y cuántos se ejecuta su equipo ha dejado de marcar determinará el grado de agresividad de un bateador tiene como objetivo para el destino.

Si parece que el bateador se quedará sin escalas antes de llegar a la meta , al lado de bateo puede decidir "Go All Out " o participar en obras de teatro de riesgo que potencialmente puede gastar todas las salidas del equipo.

jugadores de bolos y Fielder Ubicación y mapa

Bateadores puede golpear la pelota en cualquier dirección, y los jardineros que no sea el jugador de bolos y el encargado del wicket puede pararse en cualquier lugar del campo, por lo que el bateador tiene como objetivo sus éxitos dependen en gran medida en que los jardineros serán: . cuanto más lejos están de los jardineros , es más probable que se ejecuta se puntuarán
< p también se requieren > Jugadores de bolos para cambiar cada pocos créditos, por lo que un bateador puede decidir jugar con cautela cuando un fuerte jugador de bolos es jugar y esperar a que un sustituto débil para participar en un juego más agresivo.
Lineup y hora del Día

bateadores fuertes suelen golpear cerca del comienzo de la línea por dos razones.

Cada equipo tiene 11 bateadores , dos de los cuales están en el campo a la vez , pero reciben 10 outs . Eso significa que uno de los bateadores se interrumpirá durante su bateo si el equipo usa todas sus salidas , y cuanto más cerca del bateador es el final de la línea , lo más probable es que va a ser el de la izquierda en esa posición.

un equipo también se le da un número limitado de créditos, por lo que las entradas puede terminar sin todos los bateadores consiguen la oportunidad de batear.

sin embargo , a menudo los mejores bateadores no será el primero en subir debido a las peculiaridades con la pelota o eventos inesperados que ocurren antes de que el lado de bateo desarrolla un ritmo. Por lo general, los mejores bateadores llegarán justo después de estos primeros bateadores han protegido sus oportunidades de estos desarrollos posiblemente inesperadas.

Algunos equipos ponen sus bateadores más débiles en el medio de una formación durante la prueba de partidos en lo que se llama el " vigilante nocturno " estrategia.

En esta teoría, los bateadores más pobres se trasladan a las partes de la alineación que se espera que esté al bate durante las horas del día con luz solar limitada , lo que hace más difícil de bateo , dejando las mejores partes del día para los bateadores superiores donde pueden optimizar el tiempo con las mejores condiciones.


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