Dobles de bádminton:elección de tiro del jugador en la red

Elección de tiro del jugador de la red

La elección del tiro del jugador en la red en dobles puede ser difícil. ¿Te arriesgas a ir a matar? ¿O juegas un tiro en la red y esperas una mejor oportunidad para terminar la jugada? Recuerde que la estrategia general en dobles es estar al ataque para ganar el punto. Entonces, los resultados desde el frente de la cancha de mejor a peor son:

1. Mata al volante para terminar el rally.

2. Forzar una respuesta débil que usted o su pareja pueden matar.

3. Obligar a sus oponentes a levantar, manteniendo su ataque.

4. Levantando el volante hacia tu oponente.

Con lo anterior en mente, analicemos los diversos tiros que el jugador de red puede emplear desde la cancha delantera.

Matar

¡Kevin Sanjaya es tan rápido que puede matar cualquier cosa en la red!

Una matanza es cualquier cosa que puedas golpear en una dirección hacia abajo desde arriba en la red. Este es el sueño de todo jugador de la red. Cada vez que tengas la oportunidad de acabar con el rally desde esta posición deberías hacerlo. El tiro debe ser relativamente empinado y jugado directo para bajarlo lo más rápido posible. Si lo juegas demasiado plano, corre el riesgo de salir por la espalda o ser defendido por el oponente, ya que se vuelve un poco más fácil de manejar. La mayoría de las veces, esta toma será un claro ganador.

Empujar

Este no es un tiro ganador como el anterior, pero si es efectivo puede prepararte para una muerte. Un empujón hacia la mitad de la cancha provoca dudas entre los oponentes. El jugador de la parte trasera duda porque espera que el jugador de la parte delantera lo acepte. El jugador de red abandona el volante porque no lo ha anticipado correctamente o el empujón es demasiado rápido para él. Generalmente, esto hace que el jugador de la parte trasera de la cancha luche por el tiro.

Alternativamente, un empujón en el cuerpo del oponente o por las vías del tren también puede provocar respuestas débiles que puede aprovechar. Esto es extremadamente común en dobles mixtos como se ve en el clip anterior.

Conducir

Los lanzamientos en la red requieren más control que los lanzamientos desde la mitad de la cancha. En la red, si conduces demasiado fuerte, saldrá volando por la parte de atrás. Es por eso que a menudo se prefiere un empujón, ya que es un poco más seguro pero aún así efectivo para mantenerlo en control.

Si se agacha cerca de la red, puede conducir lanzaderas que están bastante pegadas a la red con una acción por encima de la cabeza. Esto es efectivo contra la defensa de impulso de un oponente, ya que regresa al oponente con la misma rapidez. Con suerte, esto forzaría un error o ganaría el punto de inmediato, ya que todavía se están recuperando de su disparo defensivo inicial.

Tiro neto

Jugar un lanzamiento desde la red es un desafío directo para el jugador de la pista delantera contraria. Para que surja esta situación, los oponentes pueden haber jugado un tiro a la red ellos mismos o han hecho un bloqueo a la red. Un tiro de red debe estar pegado a la red para que los oponentes no puedan matarlo fácilmente. Muchos jugadores no tienen la suficiente confianza en sus tiros en la red para jugar uno en esta posición, incluso si el oponente no está amenazando la red, prefiriendo levantar. Ellos perciben esto como una opción más segura, pero han revelado su ventaja estratégica. Por defecto, siempre debe tratar de permanecer en el ataque si es posible.

Mira los tiros en la red jugados en este excelente rally de dobles masculino

Por lo general, un tiro a la red debe jugarse recto, ya que es el tiro más directo. Un buen tiro en la red no solo será ajustado a la red, pero también darle un pequeño giro o caída. El oponente tendrá que esperar hasta que la lanzadera deje de girar antes de poder golpearla con precisión. Esta caída solo se puede aplicar al volante cuando se juega recto.

Un tiro de red cruzado se ve muy bien cuando se realiza. Sin embargo, Requiere una excelente técnica. Cuando se juega sin esta técnica, se vuelve un poco impredecible. Más a menudo que no, un tiro cruzado con la red saldrá fuera de la cancha o el oponente lo matará.

Matanza neta

Una muerte neta es cuando anticipas que los oponentes dispararon y lo eliminas en la parte superior de la cinta. Esto difiere de la muerte anterior en que la lanzadera no se toma por encima de la altura de la cabeza. La matanza de la red puede jugarse en respuesta a un tiro de la red o moverse para matar un tiro anticipado a la red.

No es un tiro fácil y hay una tendencia a hacer estos tiros largos o abiertos debido a la falta de control en el tiro.

En el caso de asesinatos en la red en respuesta a un disparo en la red del oponente, debes asegurarte de no golpear la red. Si el volante está muy ajustado a la red, puedes emplear la técnica del pincel. Esto es rozar la lanzadera en lugar de golpearla para evitar la red. Esto es muy difícil, pero muy útil una vez que lo dominas, ya que tus oponentes se sentirán más presionados para realizar un tiro de red perfecto.

Elevar

Este debería ser tu último recurso. Si no tienes otra opción porque llegas tarde al volante o el tiro del oponente es demasiado bueno, entonces debes levantar el volante. Aunque hayas delatado el ataque, es mejor que hacer un tiro débil y matar al transbordador. En este momento, se trata más del control de daños. Renuncia al ataque ahora y recupera el ataque más tarde.

Errores comunes de un jugador de red aficionado

Hay algunos errores comunes que la gente comete cuando juega en la explanada. Algunos los mencionamos anteriormente, pero los mencionaré a continuación para mayor claridad.

1. De pie demasiado cerca de la red . Ya mencioné anteriormente por qué esto es una mala idea. A menos que esté esperando una respuesta de tiro de red de su oponente o presionándolo, en su punto más cercano debe estar a un brazo y una raqueta de distancia.

2. Jugando un tiro de red y luego moviéndose hacia la parte trasera de la cancha. Algunos jugadores jugarán un tiro en la red y luego se moverán a la parte trasera de la cancha para tomar el levantamiento posterior del oponente. El objetivo del tiro en la red es que consigues levantar a tu compañero, que ya está posicionado en la parte trasera de la cancha. Si se retira de la red:

  1. Le ha quitado la presión a su oponente para levantar el volante. En lugar de, les ha dado más espacio y tiempo para reproducir una respuesta neta.
  2. Porque te echaste atrás ahora tiene que cambiar el impulso y avanzar de nuevo en respuesta a una respuesta neta. Posiblemente te obligue a levantar la lanzadera.
  3. Confunde a su pareja que espera que usted se quede y cubra la red. Ahora ambos están en la cancha trasera y toda la cancha delantera está expuesta. Si el ascensor es a una esquina, ¡tres cuartas partes de la cancha están expuestas!
  4. Hace que pierdas el punto porque ninguno de los dos quiere chocar sus raquetas, o golpearse.

3. Tratando de jugar un gran éxito en la red . Solo necesitas el movimiento de tu brazo para matar en la red. Como mencioné en mi artículo sobre el jugador de la pista trasera, existe una compensación entre el ángulo y la potencia. Al golpear desde la parte trasera de la cancha, el volante tiene toda la cancha para viajar y, por lo tanto, puede permitirse perder un poco de ángulo. Sin embargo, en la red, la lanzadera solo tiene que viajar media cancha. Por lo tanto, hay menos tiempo para que el transbordador caiga. Por lo tanto, si realmente intentas aplastarlo contra la red, es posible que el transbordador vuele a lo largo de la línea de fondo de vez en cuando.

4. Un agarre demasiado fuerte . Esto también contribuye a golpear el volante plano en la red. El mango de la raqueta debe poder moverse en su mano para poder golpear eficazmente el volante hacia abajo. Ser demasiado rígido no le dará el control necesario para realizar un tiro a la red con precisión.

5. Tratando de cortar todo . No puedes interceptar todo. A veces, el transbordador es demasiado rápido o está demasiado alto. Contrólate y juega el rally. Juega tiros más suaves cuando necesites preparar a tu compañero para crear una clara oportunidad de interceptar. Si intentas eliminar todo, perderás más puntos y ganarás.

6. Jugando demasiado suave . Está bien jugar tiros suaves como empujones y tiros de red para preparar los rallies. Sin embargo, cuando hay una clara posibilidad de matar al transbordador, algunos jugadores jugarán una caída suave a la red en lugar de guardar el volante. Si bien esta puede ser una buena variación, ¿Por qué no terminar el rally con un tiro que tiene una tasa de éxito mucho mayor? Si los oponentes recuperan tu caída, es posible que tengas que volver a jugar la jugada para volver a colocarte en la misma posición. Esto es casi un insulto para tu compañero, que trabajó duro en la parte trasera de la cancha solo para que tú fueras fácil con tus oponentes.

Del mismo modo, También debe buscar activamente terminar el rally. No puedes seguir jugando bloqueos a la red con la esperanza de que tu compañero termine la jugada desde la parte trasera de la cancha. Es muy poco probable que lo logren con buenos niveles de juego. Entonces, si puedes terminar el rally, hazlo con autoridad.

7. Retroceder desde la red cuando su compañero está jugando un smash desde atrás . Discutiremos la rotación en mi próxima entrada. Sin embargo por ahora. Si su compañero se estrella desde los tranvías traseros de la pista trasera, No deberías alejarte de la red. Es un gran pedido que un compañero venga de la cancha trasera para cubrir la cancha delantera. Es diferente si está rompiendo desde la mitad de la cancha porque hay más presión sobre tu oponente en este punto y es probable que sus devoluciones sean más débiles.

8. Espere que su muerte sea un ganador. Es probable que cualquier muerte de la red sea un ganador. Eso no significa que tenga una tasa de éxito del 100%. Debe estar preparado para una posible respuesta. Después de haberlo jugado, prepara tu raqueta en la red por si acaso.

Net Player - Resumen

El jugador de la red juega un papel crucial en la asociación. Configurar el jugador de la parte trasera para mantener el ataque y eliminar las respuestas débiles. Definitivamente es un área que debería considerar mejorar si su juego no es tan fuerte en este departamento, ya que le resultará más fácil ganar rallyes y desarrollar la química con su compañero. Evite los errores mencionados anteriormente y estará en camino de dominar la red.

¡Considere suscribirse a mi blog para obtener más contenido excelente sobre bádminton y asegúrese de seguirme en Instagram y Facebook para otras publicaciones y actualizaciones!

Si quieres un 15% de descuento en las fantásticas empuñaduras de bádminton de Alien Pro, haz clic aquí y usa el código "shuttlesmash" al pagar. ¡Ayudará a respaldar este sitio web y me permitirá ofrecerle más contenido de bádminton!



[Dobles de bádminton:elección de tiro del jugador en la red: https://es.sportsfitness.win/deportes/bádminton/1008038036.html ]