Cómo llevar la cuenta de Polo

Polo es un deporte majestuoso, divertido de ver y lleno de habilidad increíble. Si usted sabe cómo llevar la cuenta , usted conseguirá mucho más de ver el deporte. Hacer un partido de polo es una habilidad que le traerá más de entusiasmo por el deporte y una mayor apreciación de la habilidad que participan . Siga leyendo para aprender más. Instrucciones Matemáticas 1

llenar una tarjeta de puntuación de partido de polo con el nombre del evento, los jugadores de nombres y desventajas . Esto le proporcionará los conceptos básicos necesarios para anotar el partido de polo , ya que se está produciendo .
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Marcar un gol en el cuadro que indica el jugador que marcó el gol y el chukker , o período, que se marcó el gol . Sólo un jugador se acredita con un gol. Marcar el gol con letras que indican cuántos goles fueron anotados , el primero está marcado con una "A" y el segundo con una "B "
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Registre el número de knock- ins , que son los objetivos de disparo y perdidas. Estos no son evaluados a los jugadores ; pero se registran en una caja de equipo bajo el chukker ocurrieron pulg
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Indique el número de sanciones en el cuadro situado debajo del chukker en que ocurrieron . Si una meta resulta de una sanción , haga un círculo ese número sanción para indicar un gol .
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Tally los totales al final del partido de polo . Los goles anotados como resultado de una sanción no cuentan como un gol. Sanciones y llamo ins son contados , pero no afectan el resultado final del partido de polo .
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Calcular desventajas si juega determinados tipos de torneos. Sume cada hándicap del equipo para determinar la diferencia . Ese número se divide por seis y luego se multiplica por el número de chukkers en el partido . Esa cifra se suma a los goles totales marcados por el equipo con el handicap más bajo. Una fracción se cuenta como una media de un gol.


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