Cómo Jugar Softbol

Las reglas del softbol son muy similares a béisbol. Cada equipo tiene tres outs y luego el equipo en el campo cambia . Además , el equipo con más carreras al final del juego gana . Las principales diferencias son el campo es más pequeño, el estilo de pitcheo es bajo cuerda y la pelota es más grande. Dependiendo del tipo de la liga determina el tamaño del bate , el tamaño del campo y cómo la pelota está pitched.Things que necesitará
Guantes para 9 jugadores
Softbol campo
4 Bases
Bat
18 jugadores divididos en dos equipos de
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campo Matemáticas 1

Ponga las cuatro bases en forma de diamante en la presentada. Cada base debe ser la misma distancia . La base donde el bateador será es el plato de home . Primero, segundo , tercero debe colocarse en orden de salida en el lado derecho del campo .
2

Coloque el montículo de pitcheo en el centro del diamante, con un marcador permanente, tal como una almohadilla de goma que muestra que el lanzador tiene que empezar a tirar el balón .
3

marcar el terreno con líneas que van desde el plato de home a los jardines a ambos lados del campo . Estas líneas delinear el marcador de faltas de pelota.
4

Enviar jugadores en la defensa de una posición. Cada base tiene un jugador situado a su lado con una posición corta parada está entre la segunda y tercera base. No es el lanzador en el montículo y un receptor que se coloca detrás del plato . Outfield consiste en un derecho, central y el jardinero izquierdo colocado más allá de las bases.
5

mantener a los jugadores del equipo de delito en el dugout , o un área a un lado del campo que no interfiera con el juego de la pelota. Cada equipo tendrá una línea hacia arriba y bate en el orden de la lista. Cada bateador debe batear en su turno o se trata de una salida.
6

el equipo local tendrá el campo primero y llegar a bat pasado. Esto es una ventaja en el caso de que el equipo está detrás en carreras .
Jugar al Juego de
7

Golpea la bola lanzada por el lanzador, si la pelota está en el paro zona . El bateador tendrá cinco lanzamientos para hacer pivotar en . Si campal cuatro bolas no en la zona de strike , el jugador obtiene "caminó " a la primera base . Si el balón es golpeado , el corredor corre al principio y luego a las bases consecutivas hasta que el corredor no puede llegar a la siguiente base sin estar fuera . Bolas asquerosas no cuentan como la tercera huelga , a menos que las reglas de la liga establecen que un jugador sólo se permite un cierto número de bolas asquerosas .
8

Corre hacia el plato de home para anotar una carrera . Se sale del campo si sales antes de llegar al plato de home .
9

avanzar a un corredor por golpear la bola en juego. En el juego significa que no es falta. Todos los corredores deben avanzar si hay un corredor en la base anterior a ellos.
10

Paso tres strikes al bateador y el bateador está fuera . Cada equipo recibe tres outs , a continuación, los equipos cambian entre el campo y el bateo .
11

Tira la pelota a otro jardinero , donde el corredor se está ejecutando a lo que el receptor puede tocar la base o corredor antes de la corredor llega a la base . Cuando esto sucede, el corredor es out . Cuando el corredor se ejecuta sin tener que hacer sitio para el corredor detrás de ella, el jardinero debe tocar al corredor con la pelota.
12

Atrapar la pelota en el aire antes de llegar al suelo y es un cabo . Si se detecta que no importa si la pelota es una falta o una bola de fair .


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