Cómo jugar a Captain and Crew Golf

El golf Captain and Crew es una variación del mejor formato de pelota en el que un jugador tiene la responsabilidad de tomar decisiones para su equipo sobre qué pelota golpear. Cada jugador tiene un turno en cada golpe en un hoyo en particular. Luego, el capitán elige qué intento pone al equipo en la mejor posición y el resto del equipo realiza su tiro desde allí. El objetivo es completar la ronda en el menor número de disparos posible.

Competición por equipos

Un equipo de golf capitán y tripulación consta de cuatro jugadores. Algunos torneos permiten a los participantes formar su propio cuarteto. Otros hacen que los organizadores seleccionen los grupos según su capacidad, buscando evitar apilar algunos equipos con todos los mejores jugadores. Un palo de golf, por ejemplo, podría dividir a los participantes en cuatro grupos según el hándicap de los individuos y colocar a un jugador de cada categoría en cada cuarteto, por lo tanto, garantizar que cada grupo tenga una combinación de handicappers bajos y handicappers altos.

Fuera de la camiseta

Cada jugador comienza desde el hoyo golpeando un drive. Este es el único punto en cada hoyo donde no todos pueden golpear desde el mismo lugar, ya que cada golfista golpea desde el tee desde el que normalmente golpea. Las damas y los golfistas senior pueden realizar las unidades desde un tee de proa, mientras que los golfistas scratch juegan desde atrás. Una vez que cada jugador ha realizado su golpe de salida, el capitán selecciona qué pelota jugará el equipo, y todos los demás toman su tiro desde allí. Por lo general, existe una regla que exige que la unidad de cada jugador se use al menos una o dos veces durante la ronda.

Haciendo el acercamiento

Una vez que se selecciona la mejor unidad, todos toman su tiro de aproximación desde ese lugar. No todo el mundo tiene que disparar desde el lugar exacto donde cayó la segunda bola, pero debe estar dentro de la longitud de un clublength de la pelota. Nadie más puede acercarse al hoyo o darse un golpe notablemente mejorado. Si la unidad seleccionada aterriza solo una pulgada o dos sobre el rough, por ejemplo, Ninguno de los jugadores puede realizar su tiro de aproximación desde la calle, incluso si está dentro del límite de longitud de pista.

Terminando el agujero

Cuando la bola aterriza en el green, la primera jugadora toma su turno para hacer putt. Si ella lo hunde, se acabó el hoyo, se registra la puntuación y el cuarteto pasa al siguiente hoyo. Que no, el siguiente jugador toma su turno. Si nadie hunde el putt, se selecciona el intento más cercano al hoyo y los jugadores se turnan nuevamente. Por lo general, no hay "regalos, ”Ya que el final se decide sobre la base de puntuaciones totales en lugar de partidos. Por lo general, hay una puntuación máxima en cada hoyo, a menudo un doble fantasma. Una vez que se registra ese número de golpes, todo el mundo recoge y termina el hoyo. De cualquier manera, el capitán registra la puntuación del equipo para el hoyo, y anota qué reproductor se utilizó.

Todos Contribuyen

Uno de los beneficios del golf de capitán y tripulación es que proporciona una forma para que los jugadores de habilidades mixtas jueguen juntos en un torneo. Porque es el mejor formato de pelota, Los malos tiros se pueden olvidar rápidamente siempre que un compañero de equipo realice un tiro que todos puedan usar. Un golfista con mala forma en su swing puede ser un capitán valioso y un compañero de equipo si es un excelente putter. mientras que alguien con un juego muy corto puede ayudar a su equipo con sus unidades. Siempre que todos accedan al menos a suficientes unidades sólidas para cumplir con el requisito mínimo por ronda, Hay muchas oportunidades para que este sea un día divertido en el campo para todos.



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