Cómo lanzar un deslizador y Curva Knuckle

Los lanzadores en el béisbol no se basan a menudo en una bola rápida recta de conseguir bateadores . Como bateadores mejoran, los lanzadores deben ser capaces de hacer que la pelota se mueva en una variedad de maneras de mantener a los bateadores fuera de balance. Muchos lanzadores lanzar un slider como un campo complementario a la bola rápida porque sliders son lanzados a altas velocidades y tienen una ruptura repentina . La curva de nudillos es un tono menos utilizadas que se basa en un cambio significativo de la velocidad y el movimiento para hacer que el bateador de swing y se pierda . Instrucciones
deslizante Matemáticas 1

Agarre la pelota con su dedo índice y medio juntos a través de la parte más ancha de las costuras y un poco hacia el exterior del centro , poniendo la mayoría de la pelota en el interior de tu mano. Su pulgar debe estar debajo de la bola aguantar su peso . Su anillo y dedo meñique debe ser al lado de la pelota y no hacer nada durante el lanzamiento. Apriete la pelota un poco con el pulgar y el dedo medio .
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Corte el borde exterior de la bola con el dedo medio al soltar la pelota. La bola debe rodar fuera de la parte interior de su dedo índice una vez en libertad , pero la acción de compresión del dedo medio da el control deslizante de la rotación necesaria para que la bola de break . De lo contrario, tirar el slider lo mismo que usted lanza una bola rápida para mantener la velocidad más alta posible para el campo.
3

Ocultar la pelota usando el guante y el cuerpo para que el bateador no puede ver el agarre distintivo está utilizando , lo que delata que la bola se va a mover , ya que se acerca .
4

Seguir adelante para que la pelota se mantiene baja en la zona de strike .

Curve Knuckle
5

agarre la pelota a lo largo de la costura fuera con el dedo medio , manteniendo el pulgar debajo de la bola para soportar su peso . Sus anillos y meñique dedos encuentran junto a la pelota. Su dedo índice da el balón de su nombre. El dedo índice debe estar al lado del dedo medio , pero meter la punta de su dedo en la mano , la captura de su uña en la costura , ya que se cruza en su mano.
6

Lanza la pelota con una acción en pronación . No se puede tirar la curva de nudillos de unas tres cuartas partes o ranura del brazo de pistola . La brusca ruptura de la cancha se logra girando la muñeca hacia adelante después de que suelte el balón . Aumento de la presión se aplica al dedo medio porque el dedo índice está escondido en la bola , dando la pelota aún mayor giro y salto de una bola curva regular.
7

Apunte el terreno de juego justo por encima de las rodillas de el bateador . Si el balón rompe correctamente, debe abandonar la zona de strike , lo que garantiza , ya sea una media vuelta y se pierda o una bola de tierra si se hace contacto al tiempo que limita las posibilidades de que la bola de ruptura demasiado y estar muy por debajo de la zona de strike .


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