Dobles mixtos - El tercer golpe - Femenino
El tercer tiro es el tiro después del saque y devolución del servicio. En dobles mixtos, la tercera toma se vuelve aún más importante debido a las diferencias en los conjuntos de habilidades entre el hombre y la mujer.
Los primeros tres tiros, secuencialmente son los más importantes del rally. Podemos pensar en ellos como etapas como se muestra a continuación. Asumiremos que estamos sirviendo.
Etapa 1:servir
- Ventaja: Si el
atender es bueno, el receptor no podrá atacarlo. - Desventaja: Si el
atender es malo, los oponentes lo atacarán, dándoles la ventaja inicial o perdiendo el punto de inmediato
Etapa 2 - Devolución del servicio (oponente)
- Ventaja: Tiro neutral de los oponentes o levantamiento.
- Desventajas: El servicio es atacado o asesinado. Alternativamente, si la devolución del servicio se juega temprano cerca de la red, o en las áreas de media cancha, también crea presión para levantar la lanzadera.
Etapa 3 - Tercer tiro
Este tiro a menudo determinará quién tiene la primera oportunidad de atacar en la jugada si se completan los dos primeros tiros.
Podemos ver que las ventajas iniciales estarán en el servidor, sin embargo, esto puede cambiar rápidamente. Por supuesto, es importante quién tiene el ataque inicial, ya que tendrá una ventaja competitiva para ganar el rally.
El tercer disparo de la hembra
Para los siguientes escenarios, asumiremos que usted es la jugadora y que usted o su pareja masculina está sirviendo. No importa si el hombre o la mujer están sirviendo, ya que ambos están en su formación preferida. La hembra jugará el tercer tiro cuando la devolución del servicio sea hacia la red o, a veces, hacia la mitad de la cancha. A menos que se indique lo contrario, Estos tiros deben jugarse rectos y no cruzados.
Los oponentes regresan a la red
Cuando el oponente devuelve el servicio a la red, la jugadora debe estar lista para realizar el tercer tiro. Después de la
1. Muerte neta
Imagen:EPA-EFE / Claus Fisker
La respuesta más probable a
2. Empujes en mitad de la cancha
Imagen:Pinterest
Si no es posible matar la lanzadera, jugar un empujón en las áreas de la mitad de la cancha es la siguiente mejor opción. Esto es en un intento de ganar el impulso. Nuevamente esto requiere, la hembra sea rápida en la red. El objetivo es forzar al oponente hacia adelante para tomar la lanzadera desde debajo de la altura de la red. Desde esta posición, el oponente se arriesga a jugar de regreso a la red o a través del jugador de la cancha delantera, donde la lanzadera podría morir. O pueden levantar para reiniciar pero delatando el ataque.
3. Disparos de red
No se recomiendan los tiros de red como tercer tiro. Si el oponente jugó un buen tiro ajustado en respuesta a tu
4. Elevación transversal
Sí, ¡Así es! Pero solo en determinadas situaciones. Si el receptor masculino juega un tiro neto, por lo general, estará en el mismo lado en el que está recibiendo el servicio. Si este es el caso, la hembra debe levantar el volante cruzando la cancha. Esto forzará a la hembra oponente a la parte trasera de la cancha ya que tiene que cubrir el espacio abierto dejado por su pareja. Ésta es una situación poco común. El macho generalmente evitará esto, ya que pone su sociedad en
5. Levante
Obviamente, no queremos levantar el transbordador si podemos evitarlo. Sin embargo, a veces no se puede evitar. Si el tiro del oponente es demasiado bueno, tenemos que jugar el levantamiento para mantener el rally. Si este es el caso en el tercer disparo, la mujer debe intentar levantarse al lado de su hombre para darle tiempo para recuperarse del ataque del oponente.
Regresa a la cancha central / trasera
El regreso a la mitad de la cancha es un tiro que la mujer realiza temprano en la cancha o se lo deja a su compañero. En el caso de que la hembra pueda realizar la inyección, hay un par de opciones disponibles para ellos.
1. Intercepciones
La mujer de la pareja de servicio no estará en la mitad de la cancha. Sin embargo, tener su raqueta en la red le permite interceptar los transbordadores que se están jugando en la mitad de la cancha. Estos deben jugarse hacia abajo para presionar al oponente. Si tiene éxito, ella podrá avanzar para eliminar las respuestas débiles. Alternativamente, puede forzar un levantamiento de los oponentes, colocando a su compañero en la pista trasera.
Imagen:Dyjapan Open 2017
Intercepciones de esta naturaleza
2. Regrese a la red
Esto podría describirse como una intercepción suave. A menudo el oponente, después de que se haya jugado un empujón en la mitad de la cancha, se alejará de la red. Esto se debe a que posiblemente quieran darse tiempo para reaccionar a un impulso más rápido directamente hacia ellos. Esto crea espacio en la cancha delantera para jugar la caída y ganar impulso. Sin embargo, porque esta es una toma más lenta, tenga cuidado de no volverse predecible. El oponente reconocerá el patrón y avanzará para matar.
Tercer tiro después de la película
Si la mujer toca la película, debería retroceder un poco más en la cancha pero más cerca de la red que su compañero. Esta será la defensa de cuña. Si el macho se mueve, se toma la misma posición, pero la hembra se mueve a un
Servicio Flick eficaz
Si el servicio rápido pilla al oponente con la guardia baja, perderá el equilibrio y se verá obligado a despejar el volante en la mayoría de los casos. La hembra no jugará el tercer tiro en esta situación porque el macho se retirará a la parte trasera de la cancha para comenzar a atacar.
Si los oponentes pueden atacar la película
Si el oponente puede aplastarlo, Es probable que regrese cruzando la cancha al servidor porque es más fácil que jugar el smash directo. Por lo tanto, el tercer tiro femenino debe ser un bloqueo defensivo a la red, conducir o incluso levantar como último recurso. Todos deben jugarse de forma recta porque el oponente está rompiendo la cancha cruzada, por lo que esto deja espacio para la respuesta directa.
El bloqueo a la red es obviamente con la intención de recuperar el control de la red y forzar el levantamiento. Una vez jugado, la hembra debe avanzar para amenazar la red inmediatamente.
El impulso es ejercer presión de movimiento sobre el oponente que puede tener que cruzar
Si su única opción es un ascensor, levantar directamente también aplicará presión de movimiento al oponente. Sin embargo, ya que le da más tiempo al oponente, un jugador rápido podrá moverse a través
El tercer tiro - Conclusión
¡Quién diría que podría haber tanto que escribir sobre el tercer tiro en dobles mixtos! Pero como la más complicada tácticamente de todas las disciplinas, quizás no sea tan sorprendente. En el próximo artículo, discutiremos las opciones disponibles para el macho como tercer disparo. Esto será un poco más complicado porque el tercer tiro para el macho depende un poco de quién devolvió el servicio.
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