Dobles mixtos - El tercer golpe - Femenino

El tercer tiro es el tiro después del saque y devolución del servicio. En dobles mixtos, la tercera toma se vuelve aún más importante debido a las diferencias en los conjuntos de habilidades entre el hombre y la mujer.

Los primeros tres tiros, secuencialmente son los más importantes del rally. Podemos pensar en ellos como etapas como se muestra a continuación. Asumiremos que estamos sirviendo.

Etapa 1:servir

  • Ventaja: Si el atender es bueno, el receptor no podrá atacarlo.
  • Desventaja: Si el atender es malo, los oponentes lo atacarán, dándoles la ventaja inicial o perdiendo el punto de inmediato

Etapa 2 - Devolución del servicio (oponente)

  • Ventaja: Tiro neutral de los oponentes o levantamiento.
  • Desventajas: El servicio es atacado o asesinado. Alternativamente, si la devolución del servicio se juega temprano cerca de la red, o en las áreas de media cancha, también crea presión para levantar la lanzadera.

Etapa 3 - Tercer tiro

Este tiro a menudo determinará quién tiene la primera oportunidad de atacar en la jugada si se completan los dos primeros tiros.

Podemos ver que las ventajas iniciales estarán en el servidor, sin embargo, esto puede cambiar rápidamente. Por supuesto, es importante quién tiene el ataque inicial, ya que tendrá una ventaja competitiva para ganar el rally.

El tercer disparo de la hembra

Para los siguientes escenarios, asumiremos que usted es la jugadora y que usted o su pareja masculina está sirviendo. No importa si el hombre o la mujer están sirviendo, ya que ambos están en su formación preferida. La hembra jugará el tercer tiro cuando la devolución del servicio sea hacia la red o, a veces, hacia la mitad de la cancha. A menos que se indique lo contrario, Estos tiros deben jugarse rectos y no cruzados.

Los oponentes regresan a la red

Cuando el oponente devuelve el servicio a la red, la jugadora debe estar lista para realizar el tercer tiro. Después de la atender , ya está en condiciones de intentar controlar la red. Su objetivo es colocar a su compañero en la parte trasera de la cancha para atacar oportunidades o matar respuestas más débiles. Sin embargo, Dependerá de la calidad de la devolución del oponente.

1. Muerte neta
Huang Yaqiong mata al transbordador
Imagen:EPA-EFE / Claus Fisker

La respuesta más probable a a atender en la red es un tiro de red y lo más probable es que lo juegue la hembra del equipo contrario. Por lo tanto, la hembra de la pareja de saque debe ser consciente de esto y tratar de llevar el volante por encima de la red para golpear el volante hacia abajo. Esto se hará mediante muertes netas, es decir. tomando la lanzadera por encima o por encima de la cinta. Esta es la mejor tercera oportunidad en este escenario.

2. Empujes en mitad de la cancha
Kim ha na juega un empujón
Imagen:Pinterest

Si no es posible matar la lanzadera, jugar un empujón en las áreas de la mitad de la cancha es la siguiente mejor opción. Esto es en un intento de ganar el impulso. Nuevamente esto requiere, la hembra sea rápida en la red. El objetivo es forzar al oponente hacia adelante para tomar la lanzadera desde debajo de la altura de la red. Desde esta posición, el oponente se arriesga a jugar de regreso a la red o a través del jugador de la cancha delantera, donde la lanzadera podría morir. O pueden levantar para reiniciar pero delatando el ataque.

3. Disparos de red

No se recomiendan los tiros de red como tercer tiro. Si el oponente jugó un buen tiro ajustado en respuesta a tu atender , (especialmente si es una mujer), lo más probable es que estén esperando en la red esperando matar cualquier respuesta de la red. Desde esta posición, el oponente ahora tiene la ventaja. Por eso es importante que la mujer amenace la red, una vez el atender ha sido jugado. Para que su oponente se sienta inseguro de devolver su servicio a la red.

4. Elevación transversal

Sí, ¡Así es! Pero solo en determinadas situaciones. Si el receptor masculino juega un tiro neto, por lo general, estará en el mismo lado en el que está recibiendo el servicio. Si este es el caso, la hembra debe levantar el volante cruzando la cancha. Esto forzará a la hembra oponente a la parte trasera de la cancha ya que tiene que cubrir el espacio abierto dejado por su pareja. Ésta es una situación poco común. El macho generalmente evitará esto, ya que pone su sociedad en su formación más débil.

5. Levante

Obviamente, no queremos levantar el transbordador si podemos evitarlo. Sin embargo, a veces no se puede evitar. Si el tiro del oponente es demasiado bueno, tenemos que jugar el levantamiento para mantener el rally. Si este es el caso en el tercer disparo, la mujer debe intentar levantarse al lado de su hombre para darle tiempo para recuperarse del ataque del oponente.

Regresa a la cancha central / trasera

El regreso a la mitad de la cancha es un tiro que la mujer realiza temprano en la cancha o se lo deja a su compañero. En el caso de que la hembra pueda realizar la inyección, hay un par de opciones disponibles para ellos.

1. Intercepciones

La mujer de la pareja de servicio no estará en la mitad de la cancha. Sin embargo, tener su raqueta en la red le permite interceptar los transbordadores que se están jugando en la mitad de la cancha. Estos deben jugarse hacia abajo para presionar al oponente. Si tiene éxito, ella podrá avanzar para eliminar las respuestas débiles. Alternativamente, puede forzar un levantamiento de los oponentes, colocando a su compañero en la pista trasera.

Huang Dong Ping juega una intercepción en la red.
Imagen:Dyjapan Open 2017

Intercepciones de esta naturaleza requiere un nivel de anticipación. También se requiere confianza para poder ir a por tal intercepción. Cualquier fracción de segundo de vacilación podría resultar en la pérdida de la oportunidad. En caso de duda o el transbordador es demasiado rápido, debe dejarse para el jugador de la parte trasera.

2. Regrese a la red

Esto podría describirse como una intercepción suave. A menudo el oponente, después de que se haya jugado un empujón en la mitad de la cancha, se alejará de la red. Esto se debe a que posiblemente quieran darse tiempo para reaccionar a un impulso más rápido directamente hacia ellos. Esto crea espacio en la cancha delantera para jugar la caída y ganar impulso. Sin embargo, porque esta es una toma más lenta, tenga cuidado de no volverse predecible. El oponente reconocerá el patrón y avanzará para matar.

Tercer tiro después de la película

Si la mujer toca la película, debería retroceder un poco más en la cancha pero más cerca de la red que su compañero. Esta será la defensa de cuña. Si el macho se mueve, se toma la misma posición, pero la hembra se mueve a un cancha cruzada posición de la lanzadera. El hecho de que la mujer juegue o no el tercer tiro dependerá de qué tan efectivo sea el servicio rápido.

Servicio Flick eficaz

Si el servicio rápido pilla al oponente con la guardia baja, perderá el equilibrio y se verá obligado a despejar el volante en la mayoría de los casos. La hembra no jugará el tercer tiro en esta situación porque el macho se retirará a la parte trasera de la cancha para comenzar a atacar.

Si los oponentes pueden atacar la película

Si el oponente puede aplastarlo, Es probable que regrese cruzando la cancha al servidor porque es más fácil que jugar el smash directo. Por lo tanto, el tercer tiro femenino debe ser un bloqueo defensivo a la red, conducir o incluso levantar como último recurso. Todos deben jugarse de forma recta porque el oponente está rompiendo la cancha cruzada, por lo que esto deja espacio para la respuesta directa.

El bloqueo a la red es obviamente con la intención de recuperar el control de la red y forzar el levantamiento. Una vez jugado, la hembra debe avanzar para amenazar la red inmediatamente.

El saque rápido a los 32 segundos muestra un gran ejemplo del movimiento y tercer disparo de la jugadora.

El impulso es ejercer presión de movimiento sobre el oponente que puede tener que cruzar Corte para recuperar la lanzadera. Esto funciona particularmente bien contra oponentes masculinos, ya que su pareja femenina puede ser reacia o simplemente incapaz de interceptar un tiro tan rápido. Además, es posible que no quieran pasar a la parte trasera de la cancha ya que esperan que su compañero cubra ese tiro.

Si su única opción es un ascensor, levantar directamente también aplicará presión de movimiento al oponente. Sin embargo, ya que le da más tiempo al oponente, un jugador rápido podrá moverse a través Corte para continuar el ataque. El objetivo del levantamiento directo en este punto es tratar de limitar su potencia de ataque obligándolos a jugar fuera de balance. Este es especialmente el caso en su lado de revés. Esto podría permitir que la pareja de saques juegue un tiro defensivo que los lleve a su posición preferida. formación para que puedan atacar.

El tercer tiro - Conclusión

¡Quién diría que podría haber tanto que escribir sobre el tercer tiro en dobles mixtos! Pero como la más complicada tácticamente de todas las disciplinas, quizás no sea tan sorprendente. En el próximo artículo, discutiremos las opciones disponibles para el macho como tercer disparo. Esto será un poco más complicado porque el tercer tiro para el macho depende un poco de quién devolvió el servicio.

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