Reglas del tablero de baloncesto

En baloncesto, El tablero se utiliza para evitar que el balón salga del terreno de juego en un tiro, así como una ayuda para guiar el balón hacia la canasta cuando se tira desde corta distancia. Dado que el tablero es una parte tan importante del juego de baloncesto, existen ciertas reglas que rigen sus dimensiones y el uso adecuado durante el juego.

Tamaño y normativa

Un tablero de baloncesto reglamentario mide 72 pulgadas de ancho por 42 pulgadas de alto y se destaca de la línea de fondo de modo que el centro del aro está a 63 pulgadas de la línea de fuera de límites. El contorno de un rectángulo está pintado en el frente del tablero para ayudar a los jugadores a ladear la pelota fuera del tablero para un gol de campo. Este rectángulo mide 24 pulgadas de ancho por 18 pulgadas de alto, y se coloca a 6 pulgadas del borde inferior del tablero en el medio. Las regulaciones exigen que se coloquen acolchados en los lados y en la parte inferior del tablero para evitar lesiones a los jugadores.

Fuera de los límites

La parte superior, los lados y la parte inferior del tablero se consideran todos dentro de los límites, según la Asociación Nacional de Atletismo Colegiado. Una pelota que golpea cualquiera de estas partes del tablero se considera dentro del campo. a menos que golpee el tablero y luego salga de los límites sin ser tocado. Una pelota que pasa por encima del tablero se considera automáticamente fuera de límites. a pesar de que todavía no ha tocado el suelo fuera de límites. Cualquier soporte conectado al tablero también se considera fuera de límites.

Otras reglas del tablero

Inmediatamente después de tocar el tablero, se considera que la bola está en su vuelo descendente, y, por lo tanto, está sujeto a las reglas de la atención a la portería. Si un jugador atacante toca el balón después de que ha tocado el tablero y está por encima del aro, el árbitro hará sonar el silbato y concederá el balón al equipo contrario. Si un defensor toca el balón en esta situación, el balón está muerto y el equipo atacante recibe un gol de campo automático, incluso si el intento no tuvo éxito. Si una pelota queda alojada entre el tablero y el aro durante el juego, se considera un salto entre dos, a menos que el balón haya sido alojado como resultado de un saque de banda, y ningún otro jugador tocó el balón después de que fue introducido. En este caso, se considera una infracción de saque de banda, y al equipo contrario se le concede el balón fuera de límites en el punto del saque original.



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