Cómo Race Flag

Una carrera de bandera, también conocido como una gymkhana o o- mok - ver , es un evento ecuestre donde los jinetes compiten ya sea para ver quién puede mover una bandera de un barril a otro en el menor tiempo . El juego utiliza una configuración específica que hace que sea mucho más difícil de lo que parece , tanto para el jinete y el caballo. El corto tiempo que se necesita para ganar hace segundos increíblemente valuable.Things que necesitará : Caballo con una silla de montar con Z. Montar Página 2 de 55 galones cerrado barriles metálicos página 2 baldes de 5 galones
Pole (u otro barril de 55 galones )
Pequeña bandera en un palo Rabbit bolitas
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Configuración Matemáticas 1

Establezca una de 55 galones cerrado barril de metal de 18 pies de la línea de salida . Vierta pellets de conejo en uno de los baldes de 5 galones hasta que es aproximadamente tres cuartos de su capacidad . La arena puede ser utilizado como un sustituto de los pellets de conejo , pero no se utiliza en condiciones de rodeo . Plante una pequeña bandera en un palo en el cubo y coloque la cubeta en la parte superior del barril.
2

Coloque un poste u otro de 55 galones barril de metal cerrado otros 18 pies de distancia del primer barril , en un ángulo de 36 grados.
3

Coloque una de 55 galones por barril metálico cerrado otros 18 pies de distancia desde el polo , también en un ángulo de 36 grados , por lo que crea un triángulo con el primer barril y el polo . Un ángulo agudo debe sobresalir del poste o medio barril de 55 galones . Vierta pellets de conejo en otro balde de 5 galones hasta que es aproximadamente tres cuartos de su capacidad , luego se coloca en la parte superior de esta final de 55 galones cerrado barril de metal .
Racing
4

Monte su caballo y cabalgar hasta la línea de salida y .
5

paseo de la línea de salida al primer barril de agarrar la bandera de la cubeta mientras pasa .
6

Gire el caballo y pasear por el polo , y luego viajar hacia el segundo barril.
7

Coloque el indicador en el segundo cubo . El piloto que planta la bandera en el segundo cubo más rápido gana la carrera.


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